在玩侦查之前,我也对侦查有一定的了解,所以才会放弃天元素和暗杀,去体验一下侦查。
刷图:不得不说,侦查的陷阱十分给力,在打同级别的大师副本,一个陷阱都几乎能秒掉好几只怪,当然,这对于一个给力的天元素来说不是什么难事,相比起来,各有优劣:天元素需要吟唱施法,但是占据了距离优势;侦查技能都是秒出,但是都需要进距离。
PK:我也和不少侦查PK过,不管是群P还是单P,无一例外,全部都是放两个地雷,然后就跑,放机关枪等,再跑,再放两个地雷,再跑,一直猥琐CD流,相当于DNF里的机械。说实话,给力是相当给力,在现阶段,在手法和意识和装备差不多的情况下,侦查几乎立于不败之地。可是我想说的是,如果玩CD流,天元素应该比侦查更有优势,CD流显示不出水平。侦查应该也有连招,应该是像暗杀一样可以连人,又可以利用陷阱进行输出和牵制,而不是只会放了陷阱就跑。陷阱应该是辅助,不应该作为输出的主流技能。
侦察者背景:
猎人的身体条件反射快过于意识反应,在任何环境里都能发挥出如猎鹰一般的洞察力。猎人们的攻击速度甚至比光速还要快。他们随风而动,拥有只属于自己的独特战斗方式。利用火药和各种陷阱装置引诱歼灭敌人的猎人被称为侦察者。他们在炸药包和弓箭上附魔以造成威力巨大的爆炸。修炼到高级的侦察者可以利用设计好的陷阱一次性消灭所有敌人。
侦察者特点:
拥有各种强力的陷阱类技能,可以在一定的距离之外进行攻击。
主要以法术伤害为主,因此智力是很重要的属性,兼具爆发力与范围。
但过于依赖技能,被人近身或进入CD之后会比较无力。