说下PVP的加点吧,说实话,首先推荐的就是把最大MP增加加满。地元素PK太缺蓝了,开始很忽视这个被动技能,但自从改加满后,多了2400左右蓝,别说效果很好,腰也不酸了腿也不痛了,技能咱也随便敢放了。再来解释解释冰冻之枪为什么不加了,这个技能说实话本应为主打技能之一,可在PVP里效果实在不敢认同呀,加满不但费蓝多了四倍,而且效果尤其是起手势,太容易被打掉。
所以只取了系统自带的一级。落雷也是如此。魔法追踪弹加满放一个是594的蓝还是684的蓝忘了,加9级是300左右,能省一半的蓝,打击效果确差的确不多。风之守护精灵是被迫加的虽然说效果实在不咋地,不过为了追游侠和侦察也只能有一点加一点了。
《第九大陆》的PVP系统完全符合公平这一描述,完全剽窃了WOW的竞技场模式,由1V1、2V2、3V3、5V5这样的组队形式,只要点击竞技场NPC,就会进入准备状态。
《第九大陆》打破动作类游戏连招技能单一特点,自由组合技能,发挥出意想不到的打击效果,痛快连击与BOSS决战到底。3D视角结合无锁游戏模式,给玩家更多可能,玩家根据不同战斗情况使用不同连招技能,发挥自己的实战水平,真实体验C9技能带来的动作快感。这一设计让游戏不再单一乏味,可玩性更高。
在pvp竞技场中,玩家可以通过自己的操作实力来和敌人对抗。如果玩家预判能力出众,更是能通过预判出招谋得先机。回首那些“战棋类”、“传统MMORPG”、“45°程式化阵列出招”等PK方式,无锁定PK无疑是划时代的新突破与新体验。这种模式满足了玩家日益增强的pvp技术需要,更是把竞技这二个字发挥到极致。