玩过那么多游戏...得出一个结论...强大与否的根源在于配点和装备彩虹的加点系统比较死板..而且运气成分颇高...所以暂时忽略...等级别高了慢慢洗吧重点说下装备问题彩虹的装备有几项关键数值...耐久度、属性数量、属性等级耐久是一切的基本...不论红到什么程度的装备...没有耐..基本可以算作是扔店的垃圾属性数量的问题...很多人喜欢红的...其实我真不觉得红装好在哪里..真的...除了多一两个鸡肋般的属性...更多的应该只是一种精神享受吧...
属性等级是基于耐久的...只有耐够了才可能打造出极品装备但是...彩虹的防具除盾牌外每5级升级一次...耐久在100以下时...升级成功率就是耐久数值..这点非常恶心..很恶心
最近经常看到有人卖12x的防具...很多都是双属性上6...打得都不错...可是..耐久只有可怜的4~60...也就是说...近乎于纯摆设了...
因为不论你有没有勇气去升级...光是那个升级成功率就会看得你恨郁闷了..= =||据我了解...很多人的装备并不是打图打爆的...更多的是升级失败..
有些人很单纯...现在就开始追求装备的属性...但是...要知道...这个游戏的完善度就目前而言不超过75%...还有很多东西没有出现....是否会有进一步的变化还很难说...
打个比方...改版以后...生活技能制造的装备有附带属性...比如94手套的爆击率、106衣服的攻击....以前打好的东西怎么办?丢掉舍不得...只好再弄吧
现在打造+2稀有的双属性高耐也让很多人郁闷了....以前辛辛苦苦弄的装备...现在突然就比别人差了很多别人可以双属性打高级...自己却只能打一个属性...怨念啊....其实现在最好的办法就是屯钱、屯图、屯胚料...等待装备系统的定型....所谓的胚料就是各种有预期市场的稀有本人现在就屯了不下40把骑士锤、14把镰刀的材料、近20个丑盾耳戒、力|体|最大力|最小力4~9、爆|物回4~6的各种拼图若干