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《古文明霸王传》西方战线1——10关心得

作者: 佚名 2013-05-04 14:49

西方线——魔王布雷克

第一关:复活

这一关的敌人是骑兵、战士和弩兵。战士和弩兵都不强,但骑兵相当有威胁性,因此应设法避免同时遭到数名敌人的围攻。建议玩者第一回合就将布雷克移动到东南方岩地附近(X=21,Y=53),等待敌人主动进攻。此时敌方的战士和弩兵会陆续到达,给玩者各个攻破的机会。

弩兵的攻击力不强,可以先不管他们。等到把战士消灭掉后,再集中全力消灭骑兵。如果骑兵受伤逃走,就趁机把弩兵收拾掉,然后再从容地去拿散落各地的宝物,拿完宝物后就可以回头将尾随在后的骑兵消灭,结束这一关!

第二关:梅菲丽

除了梅菲丽、霍奇和蓝特外,其余盗贼喽罗都不强,但要避免遭到围攻。因此玩者可以先行后退,找一个不会遭到四面楚歌的位置应战,应当能够轻易地取胜,不过千万要记得打倒梅菲丽之前要去将宝物搜括一空喔!

第三关:哥布林

敌人的位置分散,容易各个击破,而且除了哥布林王之外都算不强。因此可以利用机会,在这里好好地练功,提升一下新加入伙伴的实力。

第四关:冒险者

初期敌我双方的实力差不多,但是第4回合和第11回合敌方援军会分别从南方和西方出现。因此玩者最好能快速前进,将东方的敌人收拾掉,然后占据东边较高的地形。如此一来,想要打倒南方的敌军就不困难了。至于西边的敌军则应引诱他们主动前来进攻,然后再以逸待劳地将他们击败。此外,要注意敌方幻术师的魔法火柱,不但威力强大、攻击距离长,而且还是大范围的法术,因此请将幻术师列为最优先消灭对象。

第五关:龙与地下城

和第三关一样,敌人的实力不强,而且位置分散,我方可以各个击破。回合一开始,我方应向北边移动,占据比较高的地形,对于尔后的战斗会有很大的帮助。幻术师依然令人厌恶,应当赶快消灭掉。此外笔者建议,等到局势稳定后,可将几位修士、战士留下来练功,对比较弱的队员大有帮助。

第六关:焚灵之庙

虽然敌方人数众多,但并不会一拥而上,因此我方不必躁进,逐一将引诱出来的敌军打倒后,再缓缓前进即可。唯一要留心的就是别让单一队员冲得太快,以致遭到敌人的围攻。第7回合时会有一位盗墓人带着4只地狱犬出现在西南方,不由分说地就向守卫部队发动攻击。如果担心经验值被抢,那么我方的动作最好加快一点。

第七关:布洛克城

开始时大打出手的两个帮派,到了第三回合时又会和好如初,同心协力攻击布雷克等人。不过这段空档已足以让我军趁机前进,排好攻击阵势。第六回合时敌方的援军(本城的守卫部队)会出现在东、北、西三个方向,形成包围状态。但是除了东边的主力部队外,对于我方应该不会造成任何威胁。

第八关:桑贝拉城

敌方的部队不少,而且第六回合时敌方还会有援军出现在西南方。但是数量上的差异还不是最大的困难,地形才是我方最大的危机。尤其是在攻城时,如果玩者一味地想要从那狭窄的楼梯爬上去,多半会被城墙上的弓箭手趁机狠狠教训一顿。

比较好的方法应该是将平地上的敌军消灭后(包括敌方援军),集中数名生命值和防御力较高的队员,由法师施展灵翼术或飘浮术,消除掉地形上的障碍后,再一口气直接登上城墙。如此一来必能将伤亡降到最低点。

第九关:泰坦平原

敌军分成三种性质的部队,有奥尔本的正规军以及冒险者组成的队伍,还有农民组成的民兵。其中农民兵简直就是活靶子,而且打倒他们也得不到几点经验值。冒险者和正规军会等农民兵死伤过半之后才陆续出动,此时才是正式会战的开始。由于敌方人数众多,而且往往一拥而上,因此如果战况实在不利的时候,也可以选择以击倒奥尔本骑士团长为目标,结束这场混战。

第十关:死囚骑士

这一关的敌人虽然不少,但绝对不是魔王军的对手,因此重点不在如何获得胜利,而是如何成功地救出在第七回合背叛奥尔本军,投靠布雷克阵营的三名死囚骑士。由于那三名死囚骑士的位置是在敌方阵营的最后面,因此他们的反叛行动自然会立刻遭到奥尔本军的围攻。

为了能够及时赶到,分散敌军的攻击力,我方部队从第一回合开始就应该尽力向前冲刺。所幸敌军实力并不算强,要将他们全数救出应该不是什么难事。即使只救出两个人,也没有太大的关系,因为等到第十三关莫琳加入后,队员人数就会过多,造成有一位队员几乎永远没有上场的机会。

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