1.最少水手数=水手总数/3(只入不舍)
2.最少出海给养数=当前水手数*6。
公海风力及风向改变周期是个现在跑商用得着的数据,好象也没几个人研究过,要不然也不会有人刚刚用“狂野的风”把风速调到7级就又变了回来。最好在起“妖风”20秒内调整,要不然作用时间太短是个不小的浪费
3.公海风力及风向改变周期=3分钟。、
等级越高种捕获率越高,能捕获的鱼类也增加。进行捕获可以获得经验。
等级越高种植效率越高,能种植的植物种类也增加。种下植物可以获得经验
加入了一支商队大家一起跑商,各船给养是如何消耗的没人去深究。我先告诉你然后再讨论如何省粮,
4.组队“联合”时各船的给养消耗量=总给养消耗量/队伍船只数,
不论船只种类、大小,给养消耗均摊!所以说该降帆一定要降帆,省了也是大家节省,费了大家浪费。
在海上航行时画面的右上方会有一组给养数据XX/XXXXX/XXX,代表:每次消耗给养数/给养总数/可航行天数,这里的每次消耗给养数没有时间概念,其实是,
5.每分钟消耗给养数=每次消耗给养数*2。
升满帆时,
6.每次消耗给养数=当前水手数。
而全降时,