第一条 保护小船。小船(4船以下)是组队少带给养的保证,所以小船是个宝!组队跑商时,对小船要采取保护措施,出海只带最少给养,尽量考虑小船能带的流行货物。
第二条 照顾突击。【职业司机请跳过本条】突击(现在一般是高突)是快速组队到达的条件。突击猪多载重少,商船载重高,照顾突击,尽量分担多带给养是应该的事。
在野外遇到生物或者敌人,鼠标点击目标后会根据装备武器变化成该武器的图标,空手时则为拳头。鼠标点击即可攻击对方。
第三条 关于水手。跑商带最佳水手42%+1,这个已经算常识,就不说了。在我跑商过程中发现,跟队降帆走的船,带多少水手是不影响速度的,降帆时的速度是最高速船的船速,所以要是想极端减少给养消耗的话,跟队的船只带最少出海水手也是可以的。
第四条 关于给养。给养消耗量=总水手数×2×航海天数。手边常备个计算器,出海前计算好需要的给养总数,合理分配各船需带给养数,避免缺少给养中途补给,或者多带给养浪费了。一般情况下,塞-天津26天,天津-塞28天的给养就够了。
第五条 过图报名。这个是游戏的BUG,过欧亚船队成员不刷在一起,虽经广大玩家多次反应,蜗牛现在还不解决,
第六条 进风暴。跑商最忌悔的就是进风暴,一个不好就可能回到出发地,前功尽弃,不过更新之后卡的问题不解决,难免会发生队长卡的进风暴的情况,这时就别埋怨了,赶快停船-修船-退出-等2分钟-上线,你会发现你的小船又漂在公海上啦,虽然水手难免受伤,好过瞬间回城。
准备好火炮和炮弹后就能进行炮战了。不同的火炮的射程,射击角度,装弹时间都有差别。炮弹也有很多种,对船体伤害,船帆伤害,水手伤害各有侧重。
船体耐久为0时船只会沉没。船帆耐久影响船只的速度。水手的数量关系挂钩战中水手的战斗力和船只速度。健康水手为0船只沉没。点击两个装弹条中间的炮弹图标能切换弹药。
第七条 暂理。因为有小船跑的是长途,跟队的玩家不免能抽空去喝水、方便等等,不过希望大家暂时离开前跟队里打个招呼,让大家知道一下,免得临时变更货物不知道有人离开不得不把他甩在港口。
船只装备了撞角之后就能用特技发动撞击了。撞击成功会一次性给对方船体造成较大伤害。撞击的伤害和撞角,自己船的速度有关。撞击成功后撞角的耐久会减少
第八条 聊天。本人虽然驾驶纪录不佳,可也做过队长,其实当司机还是蛮辛苦和无聊的,队友在跟队时一起聊聊天,缓解一下旅途疲劳很重要,尤其在深夜时,可以保证队长不会瞌睡进风暴…………
第九条 进港。在充分精简给养情况下,就会发生进港时某船没有给养最低速航行的情况,在近海交换给养还是比较浪费时间的。