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《仙剑奇侠传5》好感度触发分析说明

作者: 张梦莹 2013-08-30 13:26

在山寨中长大的姜云凡,原是不知天高地厚的轻狂少年,然而苍木山上,当他踏出山门那刻起,便已踏上命中注定的长旅。温柔大小姐唐雨柔,精灵苗疆女小蛮,神秘贵公子龙幽。邂逅的是宿世因缘,抑或命运作弄?当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。

好感度触发分析说明:

结局雨柔隐藏剧情必须触发至少10处隐藏剧情,同理小蛮8处,龙幽10处。而可以选择的只有荒石岗的剧情(第三个)和鏖战;即便荒石岗都选雨柔/龙幽,鏖战选雨柔/龙幽(这两个选择一致,都雨柔或者龙幽),并且其他剧情全部触发,三个结局前的隐藏剧情都是可以出现的。如果怕自己错过一些地方,建议鏖战和荒石岗的选择不一致,不过要注意小蛮剧情只允许错过最多一个地方,否则就无法触发了。

1.02以上版本三个结局前的隐藏对话可以同时触发,之前的版本只能触发其中一个。

补充说明

(1)看到队友离开队伍,一般就表明要到处去找他们,来触发剧情使好感度增加

(2)画面黑屏半秒后的对话完成,即表示好感度增加了

(3)部分对话有后续(如天权奇阵里面的小蛮),后续部分如果也黑屏半秒才开始,说明可以继续增加好感度

(4)青木居内虽然有9段隐藏剧情,但是并不增加好感度(队友也没有离队),可以任意触发

(5)另有隐藏剧情无声的父爱以及羽裳的隐藏对话,同样不影响好感度

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