指令如下:
LAi_SetImmortal(pchar, true)----开启无敌模式
LAi_SetImmortal(pchar, false)----关闭无敌模式
AddPartyExp(pchar, N)----给与N值量的经验
AddMoneyToCharacter(pchar, N)----给与N值量的资金
pchar.Rank----角色等级
pchar.Money----角色资金
pchar.Skill.Freeskill----技能点
pchar.Perks.Freepoints----能力点
pchar.ship.HP----船体耐久
pchar.ship.SP----船帆耐久
pchar.ship.Crew.BoardingCrew----冲锋队
pchar.ship.Crew.GunnerCrew----陆战队
pchar.ship.Crew.CannonerCrew----火炮组,数量多到一定量几乎感觉不到火炮Reload
pchar.ship.Crew.SailorCrew----航行组
pchar.ship.Crew.Quantity----海员总数
pchar.ship.Crew.Morale----海员士气
GenerateShip(N, true)----N=0-18,生成船只。0是最小的船,18是Manowar pchar.ship.type----船只代码,上一条指令返回的数值用在此处
pchar.ship.cannons.type----数值0-12。舰载炮0-7,岸炮8-12。当然岸炮也能舰载。 8为32磅 9为36磅 10为42磅 11为48磅 12为92磅臼炮。因为92磅炮的BigBall参数是开启的,所以炮弹巨大。
GiveItem2Character(pchar,"XXX")----给与指定XXX个人物品1单位,个人物品代码附后。
TakeNItems(PChar, "XXX", N)----给与指定个人物品N单位
HalfMap1----布雷斯持有的半张地图
HalfMap2----比阿特丽斯持有的半张地图
Patent_France----法国私掠许可证
Patent_England----英国私掠许可证
Patent_Spain----西班牙私掠许可证
Patent_Holland----荷兰私掠许可证
Patent_Pirate----海盗标记,即海盗私掠许可证
Patent_Smuggler----走私者护身符
blade1至blade11----一般刀剑
blade12----丑小鸭
blade13----华贵细剑
blade14----黄金针
blade15----黄蜂
blade16----伊夫利特
blade17----绝壁
blade18----阿斯塔里亚
gun1至gun5----一般火器
gun6----四孔之王,备弹4发火器
gun7----决斗者之梦,备弹2发火器
spyglass1至spyglass3----一般望远镜
spyglass4----高雅望远镜,7倍全功能。当然可以修改成20倍以上。
spyglass5----伽利略望远镜,20倍天体望远镜。功能不如高雅。我把它修改成了200倍全功能型,但是......晃眼啊
gunblade1至gunblade8----资料篇里的枪剑合一,测试不成功 其他任务物品就不列举了。
pchar.ship.cargo.goods.XXX----船只载荷物
货物代码:
Balls{炮 弹}
Grapes{葡 萄 弹}
Knippels{链 球 弹}
Bombs{高 爆 弹}
Sailcloth{帆 布}
修理消耗品 Planks{厚 木 板}修理消耗品 Food{食 物}海员消耗品 Medicine{医 药}海员消耗品
Equipment3{卓 越 之 刃}海员装备,可增加冲锋队能力。
测试不成功 其他货物就不列举了 通过内存修改的Manowar 99000载荷 60000耐久 9900帆耐久 45.1速度 97.9转向 20.0逆风速 1000操帆手 1000冲锋队 1000陆战队 500火力组 水线青铜板,游戏中起装甲作用。现实却是提船速的。 丝帆,太豪华了。
东方航路来的东西在游戏里成了消耗品。 102门92磅要塞臼炮,内存修改实际炮数还在摸索中。 所以显示150门实际装102,不想通过改 refShip.CannonsQuantity refShip.rcannon refShip.lcannon refShip.fcannon refShip.bcannon 这5个参数达到目的。记得顶一下。。。。