生命:角色人物的生命上限值,当生命值下降到0时,角色将会死亡。生命值会随着人物等级和装备等相关操作增减;
灵气:角色人物的灵气上限值,灵气值用来释放职业技能。灵气值会随着人物等级和装备等相关操作增减;
体力:进行跳跃时需要消耗体力;
活力:进行生产采集等活动时需要消耗活力;
精力:进行某些特殊任务需要消耗精力;
力:主要影响外攻;
魂:主要影响内攻;
体:主要影响生命;
固:主要影响外防、内防、灵力;
敏:要影响命中、闪躲、暴击;
潜能:可自由分配到五项基本属性中;
外攻:物理攻击能力,进行普通攻击或施展武器技能时,外攻越高的人,对敌人造成的伤害越大;
内攻:法术能力,使用法术时法力越高的人对敌人造成的伤害越大;
外防:抵挡敌人的物理伤害;
内防:抵挡敌人的法术伤害;
命中:提高攻击的命中几率;
回避:提高回避攻击的几率;
暴击:提高攻击产生的暴击几率;
坚韧:降低被攻击时暴击的几率;
等级:该人物当前的等级;
经验:该人物当前获得累计的经验;
修为:修为是对角色属性、技能、装备、宠物、坐骑等综合评价值;