一般武器基本攻击力参考数值:
力:最高100
技:最高92
标准:最高96
武器分类:
1、标准:随着连舞级别的提升而提升地面上的普通攻击(弱攻击)的范围。
2、力:随着连舞级别的提升而提升对敌人的伤害。
3、技:随着连舞级别的提升而提升攻击速度。
PS:相对其它两种武器,理论上在同一时间内发动一闪的次数较多。
武器属性:
1、炎:本作炎的威力回到3代,相对2代和4代的威力来弱了很多,不过也相对其它属性有它的优势,首先它发动没有概率,100%发动,对象为任何状态,连击时为所有属性中伤害最大的。
2、雷:效果为发动时对敌人造成一次性较大伤害,同时使未死的敌人眩晕,不过本作雷属性发动比较苛刻,首先有概率限制,其次仅仅对站在地上的敌人有效果,对浮空的无效,此外当眩晕后,只要一碰敌人就会浮空,之后对其伤害减半,相当不合算,当然你RP好的话用强攻击,连续出雷属性的话伤害是最高的。
3、冰:本作最好用的属性,效果为发动时让敌人冰住,当然对象必须是站在地上的敌人,虽然发动有一定概率,但在修罗下还是最安全的,冰后的敌人武将是好无防备的,你可以选择任何攻击,当然也可以无双全开,不过要是攻击带炎,冰就会化掉。
武器特性:
1、弹矢眼:攻击中可以弹掉飞来的箭.(本作弓箭威力很低,本特性基本没什么意义)
2、刚柔法:拼刀时保证上手在半数,而且按键容易.高难度下有实用性.
3、背水阵:提升攻击,降低防御.(低难度下非常实用,高难度下就量力而行吧)
4、真空波:一定概率攻击时武将本身发出随机方向的波对敌人造成伤害,威力还不错
5、真乱舞:无双乱舞直接变真乱舞(本作的话也就是无双全程除自带属性动作外带炎)
6、精灵印:提升所有属性发动的概率并增加其效果好比炎的伤害加速,雷的伤害增加等.(不过据个人长期游戏发现它也能提高一闪的发动概率,特性中的极品)
7、吸夺:当对敌人造成巨大伤害时会吸收一点HP.(难度越高发动概率越低,难度高了即便一闪也发动不了,只有爆了觉醒极等后的强攻击发动概率较大)
8、一气合成:加大无双乱舞的威力,减少无双乱舞的时间.(因为其会大大减低一闪发动的次数所以为最糟糕的特性,有了它就等于费了整把武器)
9、连舞心:延长连舞的持续时间(由于SP中连舞维持时间大大增加随意SP中实用性不是很大,而且如果马有连舞维持的话就更没意义了)
10、一闪:有一定概率发动,发动时对敌人武将造成较大伤害,对杂兵一击必杀.(类似从前的斩属性,不过它发动比属性好多了,马撞除外的任何攻击都可以发动,选择武器时第一选择)
PS:红色为优先选择,绿色为可有可无,黑色为无视
一般人物的最好武器参考数值:
种类:标准
威力:96
属性:冰
特性:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,刚柔法
其它武器可以因人而异
参考数值:
1、孙尚香
种类:力或技
威力:100或92
属性:冰
特性:一闪,精灵印,真乱舞,真空波,吸夺
2、猪哥的话
种类:技
威力92
属性:随便但要有
特性:一闪,精灵印,真乱舞,吸夺,刚柔法