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《圣域2》资深玩家心得

作者: 肖林 2013-05-04 18:12

圣域2里什么最重要? 如果是其他ARPG,我可能会想到装备,等级,技能组合

但是圣域2不一样,最重要的只有人物等级,体现在游戏的方方面面

可以说,学会如何最大效率练级,就基本上精通了圣域2 因为在最大化练级效率的过程中,自然会掌握到如何提高伤害生存能力,协调CA等级和RT时间等等技巧,而练级的过程中也自然会收获到各类装备 甚至不需要刻意去刷BOSS

先来看人物等级的作用   游戏里最让我无语的一点,就是所谓的“难度” 

不怎么完成支线和重复刷BOSS的情况下,通关白银难度大概有30-35级,而如果还以这个状况通关黄金的话,大约也就是45-50级  

但即使50级在黄金难度可以随意闲逛也不担心会有危险的状况,在白金却会让人大吃一惊,因为即使只有1只最弱小的老鼠,其造成的毒素持续伤害甚至可以费掉人物半管血   而各类直接魔法伤害如鸟女妖的闪电 则几乎可以一击红血 相比之下普通杂兵随随便便就打出成百上千的伤害都不值得一提  

但问题是,像高精,龙法,大妈这种自带高护甲CA的职业,根据游戏的伤害计算公式来看完全不应该被打得这么疼啊?几千甚至上万多物理护甲,被纯物理伤害的盗贼打出300的伤害明显不正常   这到底是为什么?

(我突然想起来以前玩圣域1的时候,战法师也是40多级进入白金难度,在兽人区域举步维艰随随便便就是2-3下死 我尝试了各种所能想到的技能组合还是非常辛苦,但是我左思右想却怎么也没有想过去练级    现在来看那时候的我实在是太天真了~~~~)

事实上,真的是高难度下敌人的实力就那么强大么?答案是NO   真相其实很简单   当然,如果是靠修改来提升人物等级的话,永远也找不到真相在这里还要说明一下生存奖励,生存奖励的作用有增加敌人等级(也就意味着增加掉落装备的等级),增加人物属性(也就意味着增加各类伤害,100%时大约增加三分之一的属性),另外少量增加掉率到达90%生存奖励需要54小时 此时敌人的等级也就是超出人物20-25级,局域网模式下大约只会高出10-15级 而我50级进入白金难度顶多也就不到20小时,这个时候60%左右的生存奖励所增加的敌人等级也就是比我高出不到10级

重点来了,高难度的敌人等级都是有下限的    初始场景的敌人级别下限(如最初遇到的盗贼)白金难度为71,铌金为110   可以说远远超过此时生存奖励所能增加的人物等级在50级VS71级的情况下,即使像天使凑了很多伤害削减的装备,任何敌人都还是能造成高得离谱的伤害,狂按空格吃血瓶都会很危险  这个时候如果回头去练级的话,比如练到了60级,此时敌人的等级下限依然高过生存奖励所增加的敌人级别,但是已经相差不大只有2-3级了个时候我们会很神奇地发现,60级VS71级 哪怕装备都没有换过,防御类被动技能都没有加过,挨打却远不像50级进白金时那么疼了,间歇喝血瓶也完全抗得住如果继续回头练级比如说练到了71级,这个时候敌人等级就完全受生存奖励影响,会变成约82级  而71级VS82级 我们会更加神奇地发现,咦?我基本上不掉血了?甚至和黄金难度一样可以一定程度上比较随意地闲逛了?

铌金难度更是如此

看到这里,大家是不是若有所思了呢~~让我们更进一步游戏设定建立局域网有级别限制,黄金为60-100 白金为100-180 铌金为140-200有人想过为什么偏偏要定在60,100,140这几个档呢?

事实上,这三个数字恰恰是刚好略高于本难度敌人级别下限的等级 也就是最后一个场景的敌人级别下限 如白金难度大约为96级,铌金为136级在人物被动技能分配合理的状况下,手动练到这些级别的时候,140级在铌金未必就比50级在黄金要难多少,除了个别敌人及BOSS外,四处闲逛偶尔磕个血瓶还是很随意的而如果在敌人等级下限远高于生存奖励所能增加的敌人级别时,比如80级进铌金,装备再好,护甲抗魔再高也没有用(事实上由于人物等级影响装备等级,80级的装备也好不到哪里去)但直接修改级别,我没有做具体的实验 只是完成任务获得的EXP还是按照修改前的级别计算那么敌我级别差距应该也是按照修改前的计算 因此靠这种手段进高难度还是会被打得很惨至于修改经验倍率然后一级一级练上去,由于我没有这么修改过也不知道实际效果,不过看有些人的情况应该是和手动练级的情况区别不大

看到现在,是不是觉得我说圣域2里级别最重要,有些开始让人信服了呢?

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