《永远的毁灭公爵》心得体会
安息十几年的公爵最近被Gearbox生生从祖坟里刨出来,由于他灵魂已不在,厂商只好凭追思构想出一场大冒险,七拼八凑成一张盘卖钱,我不少玩友都是这位板寸头墨镜男的粉丝,其中最资深的两位只允许公爵在屏幕上蹦跶了不到3个钟头就将其删出硬盘,如此英雄却这么短命,简直是诈尸。
习惯性跳票使《永远的毁灭公爵》的内容支离破碎,这种乱糟糟的感觉表现在游戏的方方面面,比如有些关卡的画面好像是2002年前就制作好的,另一些则符合2011年的指标。著名的猪头怪以前还有件警服披身,现在穷得只剩条底裤,不但失去了初代那种异形警官的新鲜感,连智商也跟着往下掉,整个一喂瘦肉精的纯种猪,其他兵种则像吃脑白金长大的。巨量“塔防式”的麻木战斗充斥在游戏中,主角只能携带两把枪,初代存高级弹药的乐趣没了。也不需存,因为到处都有取之不尽的弹药箱,从前最为出彩的射击乐趣现在沦为摆设。配乐我听不懂,交杂着老套交响乐,进行曲,摇滚,滑稽旋律,并且不分场合的乱播,总之我通关后一首都没印象。我对着敌人怒射,他们毫无反应,情绪稳定,然后其精壮躯体被最后一颗小子弹震到凌空飞起,好几次竟向我飞来。效果也挺诡异,我近距离轰脑袋,对方决定用自断双腿来回应。但不能说游戏没有物理效果,墙柱可以打烂,露出像是海带做的钢筋。。。。只有一样东西贯穿始终:过时而烦人的解谜。
这是一款以解谜为主的打枪游戏,以找路为主的解谜游戏。过多的平台跳跃使你产生在玩《毁灭劳拉》的错觉;当总要在黑到伸手不见五指的地方绕迷宫时,你又会觉得这是《毁灭战士3》的MOD。我想对Gearbox说,劳拉的平台跳是基于第三人称视角,毁灭战士3的漆黑意在渲染气氛,和解谜无关。玩家有时会被缩小,此设定会在某个汉堡店关卡迸发出乐趣(强烈推荐),但之前必须忍受一个缩小后驾车的桥段,相信不少朋友在这里下狠手飞盘,蹩脚的大脚车+敷衍的场景设计=枯燥烦闷的体验。实际上整个流程关于车的桥段都伴随着痛苦和乏味,后期荒原马拉松更是变本加厉。如果96年的初代让你爽快异常,请放心,这次《永远的毁灭公爵》永远不会让你爽快。
好在公爵招牌式嗓音得以保存,说话还是诙谐粗俗,全世界美女依然渴望被他干。另,我想表扬那对姐妹花的性感配音。
隐藏要素是一个重点,你可以和许多背景物件互动,甚至包括一些比较淫和恶搞的行为,比如翻看画册,瞄准尿池“放水”,扬起巴掌扇。。。为了鼓励玩家探索彩蛋,每种互动都会奖赏一点血量最大值。有两个解谜方法颇妙,但无法消除大量无聊谜题造成的恶意效果。