初级、中级、上级都满是无可厚非的,因为决定的是攻击力。(25点)攻击技能分2个系,各45点。双修为90点。(单修为45点,文盲插嘴)先说单修,拿枪(剑也行)
不管是用突刺系还是疾风系,感觉都是更能单挂猫5上面三只了(理论上,因为不可能再洗一次试另外一个单修),消耗得更少了(红),但蓝却消耗多,
这样,单修武器面只用了70点,还剩下至少81点(150为例)加其他。其他从单一类性质分有三个系(之所以说单一类是因为混合加想法的衍生)
概率系(即其他左边那一列,6项)攻击系(中间那一列,5项)暴击系(右边那一列,5项)之所以这么命名,因为凡战士势必把主要目光集中在以下四个技能:
①超级集中暴击时有10%的几率提升暴击几率,持续5秒,只可在集中状态下发动。每1级提升1%的发动几率增加持续时间1秒,暴击几率增加1%。(5级需要10点,被动)②攻击性每级增加1%的最小伤害(10级需要10点,被动)③超级肌肉强化每级增加1%的最大伤害(10级须要20点,主动)④杀气(过去战士一转必备技能)
由于不能跨技能加,所以就必须取舍,但首先先分析下这四个技能的内涵:超级集中满级10%的发动几率即10%的暴击概率,持续5秒(用肉眼看得见暴击概率存在并持续的技能)手套2%虎J3%耳鬼耳1%抽奖王神3%(4%)再加5%,很可观。但是从百分比来说,6%(即无称号无技能)和15%的相差几率有多大,还是不能很理直气壮的下定论。