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《仙剑奇侠传4》仙术种类介绍

作者: 张梦莹 2013-08-31 13:46

游戏中每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义。琼华派为修仙不惜一切代价,双剑剑柱的秘密?

仙术种类介绍:

水系

冰咒:单体攻击,以学得的难易度与使用场合而言是非常有投资价值。

雨润:回复单人50%生命,前期血不多补的也就少,但还是要学,投资价值也高。

烟水还魂:战斗中复活单人2000生命,于初中期是相当好用的复活技能,

而血未超过2000前,在战斗中使用烟水还魂代替雨润补血效果会较为出色。

无相化法:可以造成单体宁效果,对仙术伤害可以吸收,打仙术伤害高的王非常好用。

风雪冰天:全体攻击,能用的地方其实也不多,消耗魔力也大。

五气连波:回复全体80%生命,主修水系的话算是必学。

火系

炎咒:单体攻击,使用场合少于水咒,但还是非常有用。

火暖魄:可以砍雾灵50滴血,效果实在不是说很好。

三昧真火:全体攻击,使用价值其实不高,要点高要学而已。

魔焰熔金:单体扣防,普攻攻击可以大幅上升,为修火系必学的重点技能。

流星火雨:指定单体及左右两侧伤害(较低),不是很好用。

炼狱火海:全体攻击,以投资需要的点数加上使用场合以及消耗神,一点都不值得。

雷系

雷咒:单体攻击,虽使用场合不多,点数投资价值还算不差。

天罡战气:单体增加武,但是增加的并没有非常多,平时不放打王吃药,使用机会其实很少。

惊雷闪:全体攻击,要怪物全部吃这套其实很难,效果不彰。

天雷空破:减少敌方单体仙防,以投资到这边来看使用时机,算是普普;

若打王想靠仙术取胜,就有学的必要性。

电擎雷界:单体界状态,被放也不能使用法术补血,效果算是有点差。

雷动九天:单体攻击,有机会定一回合,以投资点而言实在是不能看...

风系

风咒:全体攻击,这是五系基础伤害最废的,伤害超低,一点都不好用。

仙风云体:全体加速,应该有30%的效果,中后期效果非常明显,为风系必修技能。

刃风壁:全体普攻反弹,反弹也会扣血,实在是没什麽意义。

风卷尘生:全体攻击,消耗神非常高,没什麽好用。

如沐春风:回复全体50%生命,替代型的全体补血用途。

风归云隐:单人隐型状态,但任何回复、增加状态、能力都无效,其实不好用。

土系

土咒:单体攻击,使用场合算还好,投资价值也不差。

真元护体:单体增加防御,没有很好用。

承天载物:回复单体100%生命,效果算相当好。

流砂袭:单体攻击,点数投资换算使用效果算持平。

根山壁障:单人壁状态,怪也没有普攻强到需要放这招,效果不彰。

星沉地动:全体攻击,消耗神非常高,以点数投资来看效果,非常不怎麽样。

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