游戏提供两种军团玩法,在传统玩家自创军团玩法的基础上,通过预制由系统武将建立的“系统军团”,玩家们可自由选择加入。
玩家朋友们可能大都经历过不愉快的团队经历,常见的玩家军团由于低成本、随意性、无责任的建立,在游戏初期以其机会性获得很多玩家的拥护加盟,却往往经受不住游戏节奏和压力而消失、崩散。领导缺失,辜负大量玩家的情感与冀望,造成人气流失从而影响服务器的稳定,这是我们和所有玩家都不愿意看到的。
超嗨三国作为一款立志于“无限轮回,无尽征战”的战争策略巨作,在未来将持续推出进阶新玩法、新规则,尤其重视玩家们在团队中持续获得美好体验。这正是:
三国游戏人生,时间诚可贵、快乐价更高,但若为情义故,两者皆可抛!
中国游戏走过了十多个年头,一大批年轻飞扬的玩家朋友们,已经而立逐鸿,已经学会记忆。若论还有什么能触动我们心间的,兄情、弟义!
我们不能忍受生冷、粗糙、无依浮萍的散沙团队消流指间!
我们制定出有成本、军功为导向的军职竞任机制,孵化培育以军功为权利获取导向结构的军事型战团!
散人玩家朋友们除了可以选择真正优秀的玩家自建军团外,还可以尝试加入一个自己喜欢的系统军团,与其他散人玩家共同在“战功竞任军职”的机制内,和谐合作、竞争夺位,必终有人雄能凭高超技艺、傲人军功,取代系统军团长而权掌一时、义顾一方!
1、军团阶级
军团阶级由全团成员总军功决定;
军团阶级分为:
兵级军团——尉级军团——将级军团——王级军团——神级军团;
2、军功规则
玩家加入军团的一刻起,其所新获得国家功勋值将开始以1:1的比例联动其在该军团内的军功增长。
玩家军功仅在该军团内生成,离开军团则清零,不具有流通性。
军团总军功将决定军团阶级升降。
后续开发将再增加军功商城,供玩家们战争补给。
3、军团内军职规则
1、玩家自建的军团,军团长拥有完全的管理权利,可自由任免各级军职管理。
2、系统军团系统武将创建领衔,而如有玩家军功卓越,成功达到军团长标准后,则触发“系统军团长阐位事件”。该军团自此由该玩家军团长完全掌握、完全拥有管理权。
4、系统军团一览
国家 | A级 | B级 | C级 |
吕布 | 飞将骑(张辽) | 九曲军(侯成)陷阵营(高顺) | 铁甲(臧霸)、骠骑(成廉)、飞羽(曹性) |
孙策 | 银翎飞骑(甘宁) | 龙飞卫(太史慈)、解烦军(吕蒙) | 铁甲(徐盛)、骠骑(凌统)、飞羽(丁奉) |
刘备 | 无当飞军(关羽) | 锦马军(马超)、白耳兵(张飞) | 铁甲(魏延)、骠骑(姜维)、飞羽(黄忠) |
曹操 | 虎豹骑(曹彰) | 虎卫军(典韦)、武卫骑(曹仁) | 铁甲(许褚)、骠骑(徐晃)、飞羽(夏侯渊) |