回合国战国战是当前网络游戏非常火爆的一个玩法构成,基本上各大最新上市的MMO游戏都有国战这个元素。
但是对于回合制游戏这个品类来讲,以传统的MMO国战来看回合制国战却发现有各种矛盾的地方。例如:如何实现多人战斗,如何让玩家直观的看到国战进行的现状,如何让玩家看到国战进入的阶段。回合国战和传统国战注定有本质上的不一样,但是既然同样是以国战作为卖点,多人同时作战这个玩法则必须存在。回合国战保留原有回合玩法的精髓——预判和谋略。
回合国战不会和传统国战一般,回合国战必须是休闲轻松,符合回合气质,满足回合玩家休闲交流需要,而且玩家的智谋策略运筹帷幄也要占回合国战相当重要的一个部分。
高血盾配合防暴击的高级飘忽高级再生,余震/反击保证生存,除了天道万兽以外谁能在几回合内打飞这种宠.法宠遇到这种宠更加无力,没暴击。打八百回四百,绝对是擂台宠物单挑1挑3的节奏啊(夸张点1挑8都可能)。
这种宠的概念就是:短时间内你打不死我,我就耗死你。
高级还魂可以把宠物3系封印抗性提升到满的700,让封系更容易不中,外加龟速,不止吸引封系封它们,还适合拉人带有高级还魂的宠不是那么好封的,空闲时候的平砍,让对方中毒掉血掉蓝,配合睚眦加大中毒几率这类宠很棘手。
这种宠的概念就是:别以为我只是血宠,我很抗封还带毒。