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《刀剑2》游戏独特画风传达狂野理念

作者: 季传胜 2013-08-31 14:31

【“硬派”不仅是格斗独特画风传达狂野理念】

在我们热衷于《刀剑2》精彩的格斗系统的同时,《刀剑2》本身所秉持的“硬派”风格,更值得我们品味与思考。依托于精彩的背景故事构建出的独特世界观,在画面风格,情境氛围上的把握可圈可点。相对于目前中国游戏风格中奶油小生过多的脂粉气。

“硬派”是铁血男儿、英雄儿女,面对妖魔乱世而面不改色的伏魔意念。弥漫于瓦砾之上经久不散的硝烟、阴冷刺骨的空气,这所有的一切都象征着那末世般的苍凉与绝望,然而,行流不息的小溪、繁枝茂盛的树木,又为这苍凉与绝望中种下了希望和生命的种子。《刀剑2》独特的末世意境,向我们呈现了那个狂野的格斗时代的无限魅力。

游戏,格斗更像一场技术的切磋,平和友好的心态会让你结交更多的朋友不是么?所以如果你喜欢格斗喜欢比拼技艺,那就不要计较成败,保持良好和友好的心态来看待即将到来的每一场战斗吧。

《刀剑2》封测到现在PK思路变化非常大。像素首次封测时,是基本忽视了防御的存在,原因在于进攻的代价过高,导致多数玩家倾向于进攻,闪避以及受身。那时候的防御说一无是处也无可厚非。而自从2测开始,这种忽视瞬间转变。防御的优势便体现出来了。

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