当你的爆击伤害X,平均普通攻击A满足该不等式的时候,也就是幸运作用带来伤害高于力量(对魔法来说是魔法)的时候,从该时候开始应该加幸运值。
所以总的趋势是所有职业到了高等级的时候,幸运作用带来伤害最大
1:命中力上限为95%,技能和装备的修正不能突破上限
2:基本暴击伤害是普通攻击伤害的150%,可以通过技能,装备等方式进行叠加
3:背后攻击伤害是普通攻击伤害的120%,可以通过技能,装备等方式进行叠加
4:回避力最低5%,可以通过技能,装备等方式进行叠加
5:基本暴击几率是5%,可以通过幸运值,技能,装备等方式进行叠加
6:命中力受到等级差修正,敌人越强MISS率越高,反之越低
7:敌人的强弱可以由名字颜色看出,由强到弱分别是:红色,橙色,黄色,黄绿色,绿色,灰色
8:力量1点提升0.43点物理伤害,体力1点提升6.5HP值和0.5防御力,魔力1点提升0.43魔法伤害和3点SP值,幸运15点提升1%暴击几率
9:SP与HP同时恢复的回复药水可以与一般的回复药水同时使用10:最大伤害提升与最小伤害提升相比,最小伤害提升比较强