防沉迷系统的实施规则和内容
1、确定健康游戏时间标准
定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
2、促进使用者养成健康的游戏习惯
为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏 收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
《倚天Ⅱ自由世界》的动态格斗效果更加出色,画面更加精美。同时,为了更加真实地模拟人物格斗对决中的每个细节表现,数十位中外武术人士的真实战斗数据还通过最先进地3D动作采集设备,被收集到这一引擎中,这也更使得游戏的格斗效果充满人性气息与自然感。无论是刺客的快速轻盈,还是猛将的力拔千钧……每个动作的力度、节奏感以及前后动作的衔接都拿捏的恰到好处,重现了现实世界格斗的快速和激烈,尽展格斗网游的神韵和精髓。
正是由于对格斗动作生动真实的刻画,使《倚天Ⅱ自由世界》中的PK变得极富挑战和乐趣,也对操作者的操作技巧提出了比较高的要求。如何准确把握时机、掌控战斗节奏成为战斗胜负的关键。在这里,PK已经不仅仅是装备和等级的比拼,更是谋略、毅力、操作能力和反应速度的综合比拼!