首先幻舞的技能剑魔和噬体综合了剑,气两大宗的主要技能,剑魔技能修到M1就能加200+的攻击了(首先要把智力修满为前提),然后噬体加防,技能1就能加5点防御,修到M1少了也能加几十近100点防御,相比之下不比气宗差多少,而且书也便宜.
恐惧:这个技能可以降低对手的命中,也十分不错,幻舞按我说的这样加,能砍能法,无论是练级还是PK,都比较实用,至少不象剑宗,就个攻高防御低,气宗防高伤害低得可怜,而幻舞剑魔能加物理伤害,噬体又能加防,龙卷波法伤最高,所以说幻舞能砍能秒,不过前期PK是不乐观的角色,因为技能低,而且几乎都是先把智力修上去,但是到了后期比如穿上新装后绝对最牛B的个职业,
现在就谈谈我加点的心得,幻舞加点很讲究,前期一出来就得先加20点体,多点血防也高点,也可以多撑几下嘛,然后补智力,智力满了之后不管其他的,直接把力量补满.
修罗可以加入“黑魔”或“幻舞”。加入门派后,角色才可以修习技能。“黑魔”和“幻舞”两个门派各具特色,各有所长,擅长的技能也全不相同。黑魔:具备威力强大的魔法技能,进攻方式多样,特别擅长远程攻击。幻舞:擅长诅咒和驱散类魔法,可以让敌人处处受制,难以发挥最强威力。
属性点,很多人都说的幻舞要强就要智力力量敏捷全满,也样做攻击当然是高,我要说的是敏捷问题,智力和力量当然是要全满的,加了敏捷自然就放弃了体力,就会太虚弱了,因为87点的体力也就是87的物理防御,3480的血,而87点的敏捷,只能加几十点的攻击力和100多点左右的技能攻击力以及能到30多点的回避,相比之下我就觉得体力相比之下重要很多,敏捷所能加的技能攻击和物理攻击实在不多,而30多点的回避虽然说不是全无效果,但这是刺客们的专利啊,加满了你会有刺客那样的效果吗?
当然不会,幻舞加满智力后再加力量已经是很大的提升了,而体力呢,所加的87点防御针对物理攻击者,3480的血量同时针对所有职业,敏捷只能小量的提高攻击,所加的回避对远程攻击的又没用,对物理的也就只有很小的效果。