统率:统率影响的是武将的带兵数量,其中每增加一点的统率,可以增加武将3点的带兵数量
武力:武力影响的是武将的攻击力,其中每增加6-7点的武力,就会增加1%的武将攻击力
智力:智力影响的是武将的防御力,其中每增加6-7点的智力,就可以增加1%的武将防御力
成长值:武将除了以上的三个属性之外,还有一个最关键的就是武将成长值,很多玩家在挑选武将的时候,往往看的是武将的级别,其实武将级数在高在劝降之后都是会变成1级开始,所以选武将的时候看级数是没用的,关键的是要看武将的成长值,很多玩家对成长值具体影响什么还不是很清楚,下面我给大家举一个例子就明白了:
第一个武将:53级,71成长
第二个武将:53级,63成长
同样都是53级的武将,只是两个成长不同,但是第一个武将因为他的成长比较高,到达53级的时候,有112的点数可以分配,而第二个武将同样是53级的,但是他的分配点数只有100,整整差了12点的分配点。相信大家看了这个例子之后,都明白成长值能够影响什么了吧。
说完武将的属性,下面继续给大家说说武将的加点:
1、如果你是处在兵比较少,而将相对比较多的情况下,建议步兵加智力,因为步兵就是拿来当盾牌用的,弓兵加物理,因为相对来说,弓兵主要是负责远程输出作用的
2、如果你是处在兵多,但是将相对来说比较少的情况下,那毫无悬念就使劲加统率吧
主动技能
主动技能是需要武将在战场中主动施放才会具有效果的,每个武将所拥有的主动技能都不同,根据战局变化合理的搭配使用各武将的技能,是取得战斗胜利的必经之路。武将施放技能时需要消耗一定的士气值,若玩家当前拥有的士气值不满足条件,则不能施放此技能;士气值是会随着时间逐渐增长的,而所有技能施放所消耗的士气均来源于同一士气槽内。另外,还有一点与其他游戏不太一样的是,施放技能后是不需要等待冷却时间的,也就是说只要士气值足够,就可以连续施放各技能哦。
被动技能
被动技能是不需要武将施放即可具备其效果的,不同武将拥有的被动技能数量不同,最少一个也没有,最多可以拥有三个。当在游戏中查看武将信息时,即可很方便的看到此武将所拥有的被动技能。目前游戏中已有的被动技能只有以下5种,将来随着越来越多武将的增加,会开放更多的被动技能。