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《英雄无敌3》游戏经验心得

作者: 谢前聪 2013-05-14 10:18

《英雄无敌3》,3DO公司永恒的经典。

作为一款成功的2D回合制策略游戏,英雄无敌3至今仍然拥有大量的玩家,我也是其中之一。

在这里我写一些自己玩这款游戏的一些经验和心得。

和其他玩家交流的过程中,经常听到别人讲一些兵力过千的所谓经典战役,个人却深不以为然。

以个人看法,英雄无敌3随着玩家水平的提升,有三个阶段:战斗阶段,战术阶段,和战略阶段。

战斗阶段是最初的阶段,玩家只是掌握了游戏基本的操作,通常会选择难度较低的关卡或者地图。这个阶段的玩,对于兵种搭配和战术技巧缺乏经验,所以以自动战斗或者手动战斗的方式进行对战,结果相差不大。

为了赢得胜利,玩家大部分时间在扮演“建设者”的角色,把建筑物都造到最高等级,积累足够数量的高级兵种,然后和对手决战。

多数人喜欢把全部兵力集中在一个最强的英雄手里,甚至自己的城里都不留什么防守部队。一旦最强的英雄被消灭,也就意味着最终的失败。

S&L(Save & Load)是这个阶段无可避免的。

由于兵力是决胜的唯一要素,这个阶段的玩家会比较喜欢拥有强大的兵种,比如天使,黑龙,泰坦,进而喜欢对应的种族。

拥有高级的初始魔法的英雄也是大家所亲睐的,比如拥有连锁闪电,流星雨,转世重生一类魔法的英雄。

在城堡建设方面,除了希望能够快速建造出最高级兵种之外,魔法塔的升级也是很勤奋的,4级以上的魔法塔可以提供更多更强大的魔法,是这个阶段强有力的工具。

比较受欢迎的魔法有如下几个:末日,爆裂术,连锁闪电,流星火雨,回城术,次元门,飞行术,等等。

辅助技能中,智慧术是必不可少的,四大元素魔法也是优先选择的。很多人也非常喜欢外交术,这一种快速积累兵力的途径。在比较大的地图上,后勤术和寻路术也有很高的价值。对于魔法型英雄,智力和魔力也是不可或缺的。

这个阶段的玩家多数时候奉行的原则是S&L。

战术阶段是玩家水平提高之后的阶段,由于掌握了更多的战斗技巧和操作经验,玩家可以在魔法塔和高级兵种出现之前,进行更多的战斗。

这个阶段,由于4级魔法塔和6、7级兵出现之前需要进行艰苦的战斗,那些高级但是却可望而不可及的魔法和兵种无法发挥作用,低等级的兵种成为战斗的主力。

这时候比较有吸引力的兵种一般都是远程,或者不被反击的兵种,快速兵种也是重要的战斗力。比如吸血鬼,弓箭手,大精灵,美杜沙等。这个阶段的玩家对于不死族有特别的感情,吸血鬼作为唯一一种可以自我复活的兵种,经常被称为同等级中最有效的兵种。

很快,低级兵种消耗殆尽之前,6级兵的出现改变了局势,一跃成为战斗主力,6级兵中,恐怖骑士是最具战斗力的角色。

除了拥有高级初始魔法的英雄外,拥有外交术,或者一些辅助法术的英雄也经常被人使用。

城堡建设方面,魔法塔的建造被推迟了,而最高级的兵种在相当长的时间内是不列入建造名单的,节省下来的时间和金钱用来尽可能多的获得6级和以下兵种的数量。7级兵经常在3~4周后才出现,最初的7级兵也只是为了提升首发速度和给予对手最后一击,在数量到达两位数之前无法成为战斗主力。

比较受欢迎的魔法里增加了很多低等级的战斗魔法,比如闪电,火球,失明术,减速,加速,祝福,等等。这个阶段的玩家也喜欢在战斗前用魔法查看对方的详细兵力,然后针对性的展开攻击。

辅助技能中,外交术的地位极大提升,由于兵力栏位经常有空缺,半路获得的兵力补充就更加宝贵。同时,领导术和幸运术的地位也随着提升。攻城术也受到相当的欢迎,缺乏了7级兵种的强力压制,攻破城池需要的时间更长了,攻城术可以有效减少自己兵力的损耗。

这个阶段的玩家喜欢的原则是不打无把握之仗,S&L的次数极大减少了,只有在很关键的决战前才会使用。

这时候,玩家会放弃低难度的地图和关卡,不断挑战160%和200%的难度,并且以高难度下获得的高积分作为炫耀的资本。由于200难度下,敌人和地图上兵力的积累都很惊人,而一张地图经常需要耗费6个月以上的游戏时间,最终的战斗很容易变成千人大战,甚至7级兵的数量也达到4位数。

战略阶段是战术阶段后,完全掌握了战术技巧后,在对游戏整体把握的层次上进行游戏的阶段。这个阶段最显著的特征是速战速决。

在这个阶段,大量的战斗发生在4级以下的兵种之间,而魔法塔经常保持在一级或者二级。

由于资金的匮乏,拥有理财术或者天生增加资源的英雄成为首选。

这个时候,比较有吸引力的兵种一般都是低级远程兵种,低级快速兵种,以及数量可以近乎无限积累的骷髅兵。

除了具有资源产出能力的英雄外,擅长某种低级兵种的英雄由于可以在雇佣的同时携带大量兵力,也受到很大欢迎。

城堡建设方面,魔法塔的建设在一级之后就被置之不理了,获取魔法经常是在占领了敌人的城堡之后。资源建设是这个阶段的重点,快速提高各种资源产量是取得胜利的关键,除了建设自己原有的城堡外,尽可能快的占领新的城堡是最有效的方式。

比较受欢迎的魔法增加了两个极具战略意义的一级魔法,查看空气和查看大地,前者可以洞悉地方城堡和英雄的位置,后者则可以查看地形和资源分布。这两个魔法配合,为英雄提供了超视距攻击的能力,极大提高了攻城和守城的把握。

辅助技能中,土系魔法和气系魔法成为必须,和智慧术一起,构成英雄技能的三大支柱。而其他的辅助技能除了一些确确实实的鸡肋之外,都可以有效发挥其作用。

这个阶段,玩家能够精确的估算战斗结果,能够细致入微的调动每一只部队,S&L变成一种耻辱。与此同时,玩家可以以更短的时间完成前两个阶段的地图。由于时间的缩短,兵力的积累受到极大限制,除非是城堡非常多的地图,否则7级兵的数量一般在两位数,只有最后的决战才有可能达到三位数,但是这时候这种数量的兵力已经没有什么意义了。

战略阶段之后,是否还有更高层次的阶段,我就不知道了,希望有更高水平的玩家能给予提示。下面我介绍一些游戏的小技巧,主要针对战略阶段。

早期建设:

资源相对比较充裕的地图,首都建造是必须的,一般在10天(160%)或者20天(200%)内就要完成,有了首都可以极大提升金钱的收入,为以后的建筑和兵力提供足够的积累。

如果资源相对匮乏,则把钱节省下来建造一些兵种。然后依靠兵力打通道路寻找资源。

兵种方面,一级兵是必须造的(废话),而如果兵种升级能变成远程(比如泰坦城1级兵),或者不受反击(比如地下城2级兵),那么升级也是必须的。

资源的使用经常需要精确到个位数,在市场中进行资源交换也是常有的事情。

最初的战斗:

一般的,最初的战斗你只拥有1级和2级兵种,偶尔会有少量三级兵。在没有远程部队的时候,英雄的部队要这样分布:最强的兵力集中在最下方(战斗地图),而上面的部队都是一只或者能承受1次攻击而不全灭的兵力。

这么做的目的是,你先以横向移动的方式将兵力集中,通过减速或者加速的魔法设法拉开敌方部队之间的距离,以上部的少量兵力耗费敌人的攻击和反击的机会,随后以最强兵力尽可能在最少的攻击次数内消灭对手。敌我兵力接近的时候,这种战术可以把己方损失降到最小。

如果你的部队中有一定数量的远程部队,那么远程部队应该放在最上方的角落,这个位置在同样速度下,拥有首先攻击的地利,同时,只需要2~3只其他部队就可以保护其不被近身。

剩余的部队目的主要是吸引敌人的部队,让他们尽量处在远程部队的射程内(指攻击不减半的距离)而又不能直接威胁远程部队的安全。如果你有祝福等魔法,可以令远程部队发挥更大威力。、

以这种战术,可以以最小的代价消灭掉比你实力强的部队,从而为外出探索打开大门。在探索到的范围内,优先攻击有可能通往其他城堡和资源的道路上的部队。

这时候你唯一惧怕的兵种就是远程兵种,不过如果你拥有一级魔法塔或者一个攻击法术的话,你的损失也不会太大。

依靠这最初的部队,你的英雄要尽可能远走,越远就意味着越多的资源被发现。经常的,第一支部队会以消耗殆尽作为终结,而随后的第二支部队则攻占了第一个城堡。

随后的发展:

如果你探索到了足够的资源,而敌人的踪迹还未发现,你可以优先建造首都,随后的过程就和玩低难度没什么太大区别了。

如果探索到了敌人占领的矿,或者地面上有资源被拣走的空旷感,占领敌人的城堡就成为最大的目标。

在200%难度下,这个时候的敌人通常是比你强的,兵力可能是你的数倍,而城堡建设也比你更完整,你可以冒险前冲,直接探测敌人的城堡位置。而攻城的时间最好选择在周六,周日或者周一(如果你首先行动)。

如果运气好,这一步就可以攻城得手,然后以一周兵力守城。如果有三个箭塔,一般来说是守的住的。即使没有守住,敌人的实力也大大削弱了,而且位置也明确了,后面的攻击就更有把握。

如果因为守兵太强无法攻城,或者守城部队被灭,下一步的计划就是趁敌人主力部队离城的时候偷袭,偷袭的成功率非常高,十之八九会成功,而且偷袭成功后守城基本也会成功。

如果你的英雄在路上就被敌人消灭了,你只能准备下一步探测。

守城有个窍门,如果你的兵力不足以守城,可以分7只放在城里,而英雄跑到安全的地方。这样敌人在夺回城的过程中会面临箭塔射击而损失兵力,同时敌人的主力部队会被牵制在城附近,你可以趁机抢夺周围的资源。

这个守城的窍门在1v7的时候是必须的,你必须尽可能把敌人牵制在城的附近,才能更好的保证你已经占领的城堡的安全。

第一个城是胜利的关键,在城堡比较少的地图,占领一个城一般就意味着一个玩家被消灭了。拥有两个城堡,你的资源和兵力基本可以面对任何敌人了。

夺取第一个城之后,你的英雄一般可以升到5级左右,运气好的话,你已经拥有初级级土系或者气系魔法,并且拥有透视空气和透视大地的至少其中之一了。

这时候,立刻用强势兵力清除城堡周围的小怪,尽快获得专家级的土系或者气系魔法。这里土系比较优先,因为通过观察地图上的资源占领情况就可以猜测敌人城堡的位置,而气系虽然能看到位置,却不容易找到进攻的途径。当然两者都有是最好的了。

获得下一个目标位置之后,仍然采用原先的牵制+偷袭策略,可以轻易消灭下一个对手,然后你就拥有至少3个城堡。以后的故事就没有任何悬念了。

如果地图上城堡非常多,建设就成为昂贵的开销,这时候要优先建造可以固守的城堡的资源,而前沿城堡可以置之不理,或者在资源充足的情况下优先发展防御。

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