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《彩虹岛2》级高之后心得

作者: 西岸 2013-09-02 09:46

最近看了点文章觉得力量+最小力在最小力达到稳定伤害的时候在乘以力量的百分比1力量=0.43,其实和1魔法力=0.43也应该差不多,当然各元素法师属性不同面对不同属性的怪这个1魔法力影响的大小也不同。

就简单举例吧其实战士力量和法师魔法力概念是一样的,比如偶伤害在最小最大800-1000,有了10%的最小魔法伤害,不管你在多加到20%最小在全裸的时候稳定伤害比如是1000,就是稳定到最小伤害的最大限度,加了最大伤害在把1000的伤害乘以百分比,多1%最大就要2%最小稳定,

那么魔法力就是在原来全裸的时候的最大最小基础伤害上在有一些加成,就是比如偶200魔法力,那么就是最小800+200*0.43=886,最大在1086这样那如果偶打了1%最大,然后偶12%的最小稳定之后,就是1000*1%=1010伤害,加上200的魔法力之后就是1096伤害,从基础的800伤害提高到1096的伤害就是这么来的。

级高之后职业属性不断增加那就是战士力量法师魔法力增加,偶那边的数字也就不断增加了,最大伤害百分比提高了最后的伤害也提高了,如果最小不能稳定最大伤害其实就等于些许的最小把800提高到900,最大提高到1200这样,900-1200之间的伤害幅度,

和原来固定1000的伤害比较下吧,双9的话具体数值偶举例都是20%,最大的20%是需要40%的最小来稳定的,不过这个对于战士不现实,法师有精灵石头可以补或者匕首也有加最小,但是目前就只有20%的最小,因此就只能稳定一半的最大,就是如果算是稳定最大的情况下最大应该是1200

不算基础魔法或者力量属性的话。但是目前的最小不能稳定,所以你双9的情况下你的伤害其实只有1100-1200,出1200的概率很低,但是如果偶不打双9,偶拿9的最小20%和4的最大10%的话,基本就能稳定伤害了,这个属性是固定1100把这里的魔法力换成力量计算方式是一样的,所以最大和最小伤害比基础属性更加影响伤害,但是属性当然最多约好,高伤害就是靠属性的累计的。

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