关于最大力最小力的争议由来已久,在这里,给大家算算,明确下,不是说最小力跟最大力比,就是最小力一定好的,OK?首先得明确,最小力的百分比是乘上你的武器最小数值,最大力是乘上你的武器最大数值简单的例子,你的武器攻击力是300-500,最小力20%,最大力20%
那么你的武器攻击力就是360-600,很惊叹吧,最大力明显增加的攻击力比最小力要多按照概率平均公式得仅增加最小力20%时,平均攻击力=(360+500)/2=430;仅增加最大力20%时,平均攻击力=(300+600)/2=450。
这个差距就明显了,显然,在我的举例中,最大力要优于最小力,为什么呢?这是因为武器上下限差距过大,所以基数不平衡,才有这样的结果结论也自然是,武器上下限越大的职业,越不适合最小力,反而适合最大力。再者,再举一个简单的例子,玩过传奇的都知道战士的烈火技能,
为什么传奇里的战士要追求攻击上限,而不是下限?这就是因为烈火是传奇里唯一一个指定爆击技能(那时候的游戏都没有爆击概念),现在的游戏都加上了爆击概念,最大力的优势因为这一概念更加体现出来。
那最大力就一定最好了?当然不是,有些人整天叫着最小力比最大力好,这个在一定条件下是对的,但他们的理由却是不对的,应该说没有说到点子上,他们的理由说的很浅白:最小力次次都发挥,最大力只有打最大数值才发挥!
这是小学文凭的人才能说出的话)因为学了概率论后,肯定会知道概率的积累是平均的,所以你攻击上几十万次以后,最大力跟最小力发挥的次数肯定是相差无几的。这一点并不是最小力的优势最小力的优势在于计算得到后的方差,说的通俗些,就是我们通常所说的稳定性,最小力比较好有时间的可以自己算算,同上例,最小力的方差肯定会小于最大力的。
所以,综合攻击力增加数值,方差大小,结论是:武器上下限相差大的,用最大力(基数大,攻击力增加较明显)武器上下限相差很小的,用最小力(基数差不多,攻击力增加差距不明显,方差影响较为明显)但是得注意,彩虹岛并没有设置满溢处理,所以最小攻击超过最大攻击是没有效果的。