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《霸三国》多军团作战特色

作者: 欧阳松合 2013-09-02 09:55

既然是竞技游戏,那么,对抗势必是游戏的主旋律。而对于多人竞技游戏而言,对抗通常也意味着团体对抗。在这方面,《霸三国online》虽未采用当前流行的MOBA游戏中常见的5V5形式,但也做到了3V3的团队对抗。而由于《霸三国online》当中,每个玩家可操控多个作战单位,因此实际上,一局游戏当中会有十几个作战单位参战,抛开兵线问题的话,实在是比起DOTA和LOL都要“热闹”

更值得一提的是,《霸三国online》中的基本作战单位并非如LOL那样的单一英雄,而是以一个将领及其所率领的一支军队这个整体作为基本参战单位,因此,在视觉表现上,每一局游戏都将是一场真正的军团大战,使得双方对抗所带来的视觉冲击力更为强烈。

作为竞技类游戏,第二个不可或缺的重要维度便是操控了。《霸三国online》中的操控模式,同时兼备了传统RTS游戏与当前流行的MOBA游戏的特点,具体表现为:对作战单位的选择和一般的移动、攻击等操作与传统RTS游戏一致(如左键为框选单位,右键移动,数字1、2、3、4、5键为选择单位/小队,Ctrl+数字键1~5可进行自定义编组等等),而在战斗中释放各种技能时的操作体验则更接近于MOBA游戏。

此外,游戏在操控的便捷性方面做得也相当到位,所有功能性操作,如消耗兵粮获得士气可用G键,如常规技能可用F键使用,如己方将领的主动技能可分别依次使用Q、W、E等快捷键设置均十分简单明了。又如游戏中恢复或BUFF型技能释放时选择玩家自己的单位为目标,既可点击战场上的军队,也可直接点击头像这类人性化设置。

竞技类游戏的最后一个重要维度,则是游戏的平衡性。既然是竞技,那么竞技双方的基本公平势必是前提和基础。从实际体验来看,《霸三国online》对平衡性的把握还是相当到位的。

尽管由于目前尚处在游戏初期阶段,未开启天赋和个性化的武将成长等未来可以预期的玩法或功能,兵种也仅开放了一部分,因此还无法窥得游戏平衡性的全貌。但仅就目前放出的内容来看,不同类型的武将之间的差异化相当显著,如拥有“无敌”技能的孙策可作为团战肉盾,如拥有眩晕技的夏侯惇适合单挑,如拥有“火烧赤壁”技能的周瑜适合担任团战中的远程火力。而武将之间的平衡性,放在整个战局3V3的大环境中,已通过技能的士气消耗、CD时间、作用范围和武将自身基本属性数值和出场兵粮消耗等数值的限制确保了平衡。

以上就对抗、操控和平衡,这三个游戏竞技性的重要维度对《霸三国online》首测版本进行了解析。但实际上,作为一款融多元特色于一体游戏,《霸三国online》的可玩性并不仅仅体现在竞技性上,游戏内各种名将将卡的收集和卡组的搭配,以及经典的兵种生克等规则设定,都是令这款游戏更富特色,也更具可玩性的重要内容。总体来看,《霸三国online》应当是一款以RTS对抗为核心,以多种玩法为辅助的综合型竞技游戏。

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