借助部分水友的资源,并且参照官方公布的部分资料,我个人在实际推演中,发现,可能存在至少这么一个不很好的结果。
我们知道,级别越高,很多时候获得经验和金钱的比例会上浮很多。其次,只要我们玩家持之以恒,我们获得储备金的来源、数量,往往比活着现金要来的可观。
而这一切本来也是WY官方所希望看到的。
但我要很严肃的正告官方,强壮的推出,可能会完全击碎你们美好的期望!
我们以点1-10级强壮技能为例。
据可靠消息,需要消耗帮贡55点,消耗梦幻币842.5W ,在此,帮贡消耗基本可以忽略不计
换言之,一个号,只要跑3-4票商,耗费大概2个小时,活着刷几轮厢房,花费1小时不到的时间,实际上就有条件为帮派提供运营资金约850W
够一个普通的七级帮正常维护10-12个小时。
而作为系统回收方面,消耗的帮贡和资材微不足道,这已经不成比例。(部分急性子玩家先别喷,我还没说到正题)
这个结果暴露出1个问题
我们知道,也理解,点满40级强壮对于大多数人来说,并不是必须的。
但是,按照我们玩家的正常心理来说,点1-2级,还是很可以接受。
按照一个帮派人数上限200来算,其中独立并且等级符合条件 的同学来说,点满10级强壮不是问题,问题只是时间。
当本帮研制出1级强壮的时候,可以想象群众的踊跃,那么,帮派资金很可能会瞬间爆盆!爆盆之后。
请问策划同志,你考虑过,爆盆之后,玩家大多会怎么处理帮派资金吗?
我就这么说吧。
假如我手里有一个七级帮,假如我决定开始研发 强壮。
我会做两件以前只敢想不敢做、没办法做的事情。
1,取消所有商人奖励
2,学费指数20-100。
然后我疯狂的刷储备金。疯狂在世界喊:“本帮为广大囤积储备金的朋友提供套现服务,点一次技能,即可让你领取现金,绝不延迟。收费合理,安全方便快捷!”。
“本帮另外为广大学有余力的学子提供打工机会,来我帮刷贡献,轻松赚取生活费和零花钱!”
至于更具体的做法,我就不说了,这个反正是必须要改的!
换谁都能理解吧?我们知道,大多人有太多的储备金,只能看,不能用。技能全满了。尤其是一些特殊级别的号,身上有个将近1E的储备都building稀奇。
这个时候,如果你有条件,哪怕多开几个号,疯狂的刷储备金,甚至不惜开 辅助程序来操作,要知道