《逐鹿三国》总共分4个职业:勇将、飞将、军师、天师
勇将:以近距离物理攻击技能为主,多种强力伤害技能组合,可以通过冲锋牵制距离较远的敌人,具有较高的防御和生命
飞将:以远距离物理攻击技能为主,能远距离攻击和牵制敌人,在后方担当伤害输出的角色,具有较高的移动速度和攻击速度
军师:以远距离策略攻击技能为主,能范围攻击和控制敌人,拥有较低的生命值但较高的攻击能力
天师:以远距离策略攻击技能为主,唯一拥有治疗技能的职业,可以应对危急时刻,是团队中不可或缺的一员
技能概述
每个职业都有各自对应的职业技能,达到需求的等级后可学习或升级技能。学习技能需要技能书,初期的技能书通过任务,或者从商店购买获得;中后期的技能书可从边境与塞外的小怪身上掉落;每个职业的最终技能在人物达到70级后就能学习,不需要技能书。升级技能需要消耗经验值,技能等级越高消耗越大,人物每升5级,可以提升1级技能等级。
关于转职后的技能改变
转职后,所有技能会转变成对应职业的技能,比如从勇将转职成飞将,勇将的所有技能将变成飞将的技能。转换后会保留技能等级。
技能明细
不做说明默认表示技能释放距离和本身攻击距离相等,有特殊情况会单独说明。
勇将技能:
定军枪攻击额外附加物理伤害。对单体目标的普通攻击技能,每秒攻击一次(会受到攻击速度的影响)升级技能:附加攻击力随技能等级提升而提升。
强袭攻击额外附加物理伤害,并有几率使得目标陷入恐惧状态,恐惧状态持续5秒。5秒冷却时间。升级技能:附加伤害提升,触发恐惧的几率提高。恐惧触发几率1-10级5%、11-20级8%、21-25级12%,恐惧状态下人物将不受控制,四处乱跑。
侵掠如火状态技能。提高自身物理攻击力点,持续5分钟。30秒冷却时间。升级技能:附加状态攻击力随技能等级提升而提升。
白蛇吐信攻击额外附加物理伤害,并有几率使得目标陷入流血状态,流血状态下每秒损失生命,持续5秒。5秒冷却时间。升级技能:附加攻击力随技能等级提升而提升,触发流血几率和效果随技能等级提高而提升,1-5级10%,6-10级20%,11-15级30%,16-20级40%,21-25级50%。
不动如山自己与周围队友将获得不动如山效果,按百分比减少所受到伤害,持续30秒。60秒冷却升级技能:每升1级提高效果0.5%。
虎贲战甲被动技能。按百分比提高自身生命上限。升级技能:每升1级提高效果0.5%。
陷阵突击冲向目标,造成额外物理伤害,并使目标无法移动,持续1秒。30秒冷却时间。无法移动状态下依然可以攻击和使用技能,只是无法行走,定在原地。技能有效距离和其他远程职业攻击距离相等。升级技能:随技能等级提高额外伤害。
无畏冲锋冲向目标,造成额外物理伤害,并使目标陷入昏迷状态,无法攻击和行动,持续3秒。技能有效距离和其他远程职业攻击距离相等。升级技能:随技能等级提高额外伤害。
横扫千军范围攻击额外附加物理伤害,最多攻击10个敌人。对目标与其周围单位的普通攻击技能,每秒攻击一次(会受到攻击速度的影响)升级技能:附加攻击力随技能等级提升而提升。
霸王枪单体攻击,增加物理攻击力,并根据自身为中心一定范围内的本国人数,每多加一人增加额外伤害,最多计算20人。15秒冷却时间。升级技能:增加攻击力和额外伤害提升。
以眼还眼状态技能。反弹攻击,持续10秒。反弹的攻击为攻击者攻击力(在攻防计算之前)的一定百分比。升级技能:增加反弹伤害的比例,每升1级增加1%,初始120秒冷却时间,升级技能减少冷却时间。
半月斩远程攻击,增加物理攻击力,并对目标周围单位造成伤害。25秒冷却时间。技能有距离和其他远程职业攻击距离相等。升级技能:提高技能伤害力。
剑刃风暴使用后进入利刃旋风状态,对周围最多10个敌人,每秒发动一次范围攻击,造成额外物理攻击,持续5秒。30秒冷却时间。这个技能在昏迷、恐惧的控制状态下也能施展。升级技能:提高伤害威力。
鬼神降临使自己进入鬼神降临状态,提升攻击所造成的伤害百分比,持续10秒。升级技能:每升1级,额外伤害百分比提高0.25%,同时减少冷却时间,1级180秒冷却,每升1级减少5秒冷却时间。
飞将技能:
火矢攻击额外附加物理伤害。对单体目标的普通攻击技能,每秒攻击一次(会受到攻击速度的影响)升级技能:附加攻击力随技能等级提升而提升。
贯矢攻击额外附加物理伤害,并有几率使得目标陷入落马状态,持续5秒。5秒冷却时间。升级技能:附加伤害提升,触发落马的几率提高。触发几率1-10级5%、11-20级8%、21-25级12%。
定身陷阱在脚下放一个陷阱,持续10秒。敌人踩到将受到伤害,并定身3秒。30秒冷却时间。陷阱只能由敌人触发,从陷阱上走过将会触发。陷阱造成的伤害为固定值,无视防御力,但也不会受到飞将自身的攻击加成。定身状态下无法移动,但可以攻击和使用技能。升级技能:提高陷阱伤害。
迅矢连射状态技能。提高自身攻击速度(百分比),持续5分钟。30秒冷却。升级技能:提高攻速加成百分比,初始化1%,技能每升1级,增加1%。
阻拦箭攻击额外附加物理伤害,并有几率使得目标陷入掩埋状态,移动速度-50%,持续5秒。5秒冷却时间。升级技能:提高附加伤害,以及掩埋状态触发几率,1-10级5%、11-20级8%、21-25级12%。
召唤井阑召唤一个箭塔辅助攻击,箭塔每秒能对敌人造成固定伤害,持续一段时间。30秒冷却时间。箭塔造成的伤害无视护甲,但也无法获得飞将的属性加成。升级技能:提高箭塔的伤害力并提高箭塔的持续时间。箭塔持续时间为1-12级30秒,13-20级45秒,21-25级65秒。
猎弓被动技能。提升自身重击等级。重击等级越高,攻击造成重击(1.5倍伤害)的几率越高。升级技能:提升更多的重击等级。
疾驰被动技能。提升自身移动速度。升级技能:技能初始提高1%移动速度,每升1级增加1%移动速度。
漫天箭雨范围攻击额外附加物理伤害,最多攻击10个敌人。对目标与其周围单位的普通攻击技能,每秒攻击一次(会受到攻击速度的影响)升级技能:附加攻击力随技能等级提升而提升。
易容状态技能,可伪装成外国人,在伪装状态下,其他人看到的都是本国人颜色,角色攻击或者被攻击该状态均失效。升级技能:增加状态持续时间,减少技能冷却时间。初始持续10秒,技能每升1级增加1秒,技能达到20级开始,每升1级增加2秒持续时间。冷却时间初始150秒,技能每升1级减少冷却时间5秒。
惊恐陷阱放置一个陷阱,令周围目标受到惊吓,不受移动控制,不可攻击,并进入逃跑状态,持续3秒。陷阱触发规则等同于冰刺陷阱。升级技能:初始120秒冷却时间,升级技能减少冷却时间。
挫伤箭使目标进入威胁状态5秒,目标攻击力按百分比降低。120秒冷却时间。升级技能:额外减少目标攻击力,初始减少20%攻击力,每升1级减少1%攻击力。
万箭穿心增加攻击力,一次攻击自身周围最多5个目标。30秒冷却时间。飞将以自身为中心,攻击距离为半径的范围内选定5个敌人作为目标造成伤害。升级技能:提高攻击伤害。
断魂印记攻击额外造成物理攻击力,对目标打上死亡印记,带有印记的目标每次受到攻击将会额外承受伤害,持续10秒。30秒冷却时间。攻击目标造成一次伤害,然后会给目标打上死亡印记的效果,任何人攻击带有死亡印记的敌人都会造成额外伤害,额外承受的伤害不计算护甲。升级技能:升级技能将提升物理伤害,以及死亡印记的效果。
军师技能:
火攻攻击额外附加策略伤害。对单体目标的普通攻击技能,每秒攻击一次(会受到攻击速度的影响)升级技能:附加攻击力随技能等级提升而提升。
落雷攻击额外附加策略伤害,并有几率使得目标陷入麻痹状态,麻痹状态无法攻击和移动,持续3秒。5秒冷却时间升级技能:提高额外附加伤害,提高麻痹触发几率,1-10级5%、11-20级8%、21-25级12%。
运筹帷幄状态技能。提高自身策略攻击力,持续5分钟。30秒冷却时间。升级技能:附加的策略攻击力随技能等级提高。
暗度陈仓攻击额外附加策略伤害,且必定重击。15秒冷却时间。重击表示本次攻击将发挥攻击力最大值,不浮动。升级技能:附加的策略攻击力随技能等级提高。
疾风攻击附加额外策略伤害,并有概率使目标进入风伤状态,持续5秒。风伤状态令目标承受额外伤害。5秒冷却时间。任何人攻击带有风伤状态的敌人都会造成额外伤害,额外承受的伤害不计算护甲。升级技能:提高附加的策略伤害和风伤状态额外伤害,并提高风伤触发几率,1-10级5%、11-20级8%、21-25级12%。
深谋远虑被动技能。提高智谋和兵法属性值。升级技能:提高的智谋和兵法属性随技能等级提升。
先发制人进行一次常规攻击,有概率使目标进入犹豫不决状态,持续5秒。犹豫不决状态令目标不可攻击。30秒冷却时间。常规攻击按照自身攻击力造成策略伤害。升级技能:提高犹豫不决状态触发几率,初始10%,每升1级技能提高3%。
势如破竹强力攻击,附加额外策略伤害,有概率把敌人击退5格。15秒冷却时间。升级技能:提高附加伤害,提高击退概率,1-10级5%、11-20级8%、21-25级12%。
火烧连营范围攻击则外附加伤害,最多攻击10个敌人,若对地面释放则召唤火堆,持续10秒,火堆每2秒对周围敌人造成固定伤害。对目标与其周围单位的普通攻击技能,每秒攻击一次(会受到攻击速度的影响)。选中此技能(鼠标点击技能图标选中)时,攻击敌人则等同于其他职业的范围普通攻击,右键点击地面则会释放火堆。火堆造成的伤害无视防御造成固定伤害,但也不受军师属性加成。升级技能:提高附加伤害威力,提高火堆固定伤害值。
一鼓作气群体状态技能。使用后给自己及周围一定范围内队员和家族成员提升重击等级,持续30秒。60秒冷却时间。重击等级越高,攻击造成重击的概率越大。升级技能:提升的重击等级随技能等级提高。
金蝉脱壳状态技能。使用后进入逃跑状态,提升移动速度,持续10秒。120秒冷却时间。技能升级:提高的移动速度随技能等级提升,初始提高21%,每升1级提高1%。
故技重施冷却上次使用的技能。只结束最后一个使用的技能冷却时间,火攻和火烧连营属于普通攻击类技能,不计算在内,如果最后一个使用的技能是故技重施自身,则无效并且故技重施再次进入冷却。技能升级:减少故技重施自身的冷却时间,初始120秒,技能等级越高,冷却时间越短。
以逸待劳使自己处于无敌状态,持续一段时间。无敌状态下承受的攻击将无效,也不会受到负面状态控制,但自身无法攻击、使用技能和*品。升级技能:减少冷却时间,初始180秒,每升1级减少5秒;提高无敌状态时间,1-14级5秒,15级开始持续15秒,之后每升1级增加1秒;提高无敌的状态效果,1-14级无敌状态下无法移动,15级开始可以移动。
雷霆万钧军师发出无数雷电打击目标附加额外策略攻击,击中目标后在目标所在附近位置召唤一片雷云,对以雷云为中心5*5范围内最多10个敌人每秒造成伤害,雷云存在10秒。30秒冷却时间。雷云造成的范围伤害无视防御,但也不受军师自身属性加成。升级技能:提高打击伤害,提高雷云范围伤害。
天师技能:
火炎咒攻击额外附加策略伤害。对单体目标的普通攻击技能,每秒攻击一次(会受到攻击速度的影响)升级技能:附加攻击力随技能等级提升而提升。
青囊瞬间恢复自身一定量生命值。15秒冷却时间。升级技能:提高恢复量。
赶尸术复活周围最近的怪物尸体帮助自己作战,人物攻击和技能等级越高,复活的怪物能力越强。复活的怪物使用策略攻击。30秒冷却时间。升级技能:复活的怪物攻击力随技能等级提升。
毒盅术攻击额外附加策略伤害,并使目标中毒,每秒损失生命值,持续5秒。5秒冷却时间。中毒持续伤害为固定值,无视防御。升级技能:提高附加伤害,提高中毒每秒损失的生命值。
泥泞术攻击额外附加策略伤害,并有几率使得目标陷入溺水状态,溺水状态无法攻击和移动,持续3秒。升级技能:提高附加伤害,提高溺水触发几率,1-10级5%、11-20级8%、21-25级12%。
天师正道状态技能。自己以及附近队友攻击增加,持续5分钟。30秒冷却。增加的攻击力是双攻。升级技能:提高的攻击力随技能等级提升。
天人合一被动技能。提高生命和策略上限。升级技能:提高的生命与策略上限随技能等级提升。
破胆傀儡使一定范围内的敌人防御降低一定百分比,持续30秒。60秒冷却时间。升级技能:提高防御降低的百分比,初始降低10%防御,技能每升1级增加1%。
降魔咒范围攻击则外附加伤害,最多攻击10个敌人。对目标与其周围单位的普通攻击技能,每秒攻击一次(会受到攻击速度的影响)。升级技能:提高附加伤害威力。
登真隐诀状态技能。使用后移动范围内所有队员每秒恢复生命,持续20秒。超过范围的队员效果消失。45秒冷却时间。升级技能:提高每秒恢复的生命值。
复生术复活一名友军,复活后友军的生命值恢复至一定百分比。30秒冷却时间。友军的判定以天师当前的攻击模式为准。升级技能:提升技能等级能提高复活后的生命值百分比,初始复活后剩余40%生命,技能每升1级增加2%。
清洁术驱散目标玩家身上所有的技能效果状态。被动技能效果、酒类效果以及任务奖励增益效果不会被清除。升级技能:缩减冷却时间。初始180秒,技能每升1级减少5秒。
隐身术使用后进入隐身状态,攻击后则解除状态。除了移动以外的任何动作都会解除隐身状态,受到伤害也会解除。升级技能:增加持续时间,减少冷却时间。1-5级持续5秒,6级开始每升1级增加1秒,最高持续10秒。初始冷却时间180秒,技能每升1级减少5秒。
巫蛊之毒用巫毒攻击目标,增加策略攻击,同时对目标施放瘟疫,瘟疫每秒会对目标为中心5*5范围内最多10个敌人造成伤害,同时还会降低目标移动速度50%,持续5秒。30秒冷却时间。中毒持续伤害为固定值,无视防御力,但也不享受天师自身属性加成。升级技能:提高策略攻击,增加中毒持续性伤害。