1投石问路此方式常用于游戏前期,用单兵攻击附近一些实力相当、或不清楚其实力的城镇,然后观察其反应。数次后可大致判断出哪些是死羊(无人管理、任人掠夺的城镇),而有人管理的,可发邮件进行解释(就说是打个招呼,看是不是死羊。因为对方几乎没有损失,这种理由一般可以被接受)。交流过几次后,也能从口气和态度中大致可分辨出属于什么类型的玩家,或交或攻,自行斟酌。
2以逸待劳任何玩家看到界面右下方显示一波敌人来袭时,都会有所紧张。必定查询“行动详情”,虽看到攻击方,却无法知道你有多少兵力。城中防备不足玩家大多会盲目把资源快速消耗掉(甚至用士族交易平仓)。把士兵和武将派出去躲避,或是调来大批增援部队。这样的一兵流既可打乱对方的建设计划和防御布置,拖延发展,又可在多次使用后为主力奇袭做铺垫。但战术运用的前提是双方的实力相当,若是实力过于悬殊,对方只会完全无视你,甚至激怒对方,被反咬一口。
3麻痹对方一个兵、一个兵、一个兵……任何人邮箱里天天充满了一兵流战报的时候,情绪都会从愤怒到无奈到出离愤怒,最后麻木~这时,机会就来了。某天他眼前一亮,终于在邮箱中发现了一条“不一样”的战报……
4调虎离山兵书曰:“下政攻城”。意思是不顾条件地硬攻城池是下等策略。游戏中一些玩家那防高墙厚、枪兵如林的城池的确难以撼动,如强行攻坚,只会得不偿失。对其分城或附近盟友长时间一兵流骚扰,中间夹杂一些有威胁的攻击部队,让其误以为你的攻击重点在其他地方,或在用一兵流为以后的奇袭做铺垫。当他分兵救援之日,也就是其城破之时!
5四面楚歌如果遭到某个玩家的一兵流还可以接受,那受到敌对势力数十人的一兵流攻击就真是够喝一壶的了……若是再持续来几天,那人绝对是惶惶不可终日。特别对于势力中的攻击主力,手上定有不少攻高防低的兵种,精神上是绝对不敢懈怠的。
6车轮战三英战吕布的故事告诉我们,碰到过于牛X的武将,切勿自不量力去单挑,团结才是力量,否则结果就是自己培养的爱将被一刀斩于马下,白白变成了他人武将排行的垫脚石。当发现敌方城守是吕布、关张等超级武将时,同级、满血情况下肯定毫无胜算。利用武官攻高防低的特点,哪怕等级较低,只要武将攻高于对方武将防御,都能伤血。可连续派出数名炮灰武将带领1个兵去单挑(间歇时间尽量短,防止对方玩家用道具补血),最后派出主力,带领主力出击,可大大增加单挑胜率。所以车轮战也称之为一将流,呵呵。
7 虚则实之,实则虚之以数波单兵部队混合一支主力分别进攻某人(某势力)多个城市,并尽量同时间到达目标地点,使对方很难判断到底是袭击的那座城市,防守部队无暇集中防守每一处受到攻击的城镇。如果平均分配防守兵力,肯定会被你的主力攻破;而集中防守某一城,你兵不血刃、满载而归的几率就高多了