《枭雄传》中的武将按照兵种可分为四大类:策略类、机械类、辅助类、战法类。
策略类的武将具有攻击、回复、控制的能力,攻击、回复效果受策略攻击属性的影响。
机械类的武将具有攻击、防御的能力,攻击受物理攻击属性的影响,此类将领大多数物理防御较高。
辅助类的武将主要提供各种增益状态,例如增加战法攻击或者减少伤害,或者为战法类将领增加士气,此类将领无攻击力,需要堆积防御属性.
战法类的武将具有战法攻击技能,每次攻击或者受到物理攻击增加34点士气,达到100点士气之后就会释放战法技能。此类将领的主要属性为战法攻击.
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武将属性分为主要属性与次要属性,主要属性包含:统率、勇武、智力、兵力。
统率属性可以提高将领的物理攻击,并增加物理防御。机械类、战法类、辅助类武将需要此属性。
勇武属性可以提高将领的战法攻击,并增加战法防御。战法类、辅助类武将需要此属性。
智力属性可以提供将领的策略攻击,并增加策略防御。策略类武将需要此属性。
此外还有一个比较特殊的属性为:兵力属性。兵力属性提供了该将领的一场战斗中最大可带兵数量。所有将领都需要此属性来保证生存能力。
次要属性包含:
物理攻击:影响将领的普通攻击的伤害。
战法攻击:影响将领的战法技能的伤害。
策略攻击:影响将领策略技能的伤害或者回复技能的回复效果。
物理防御:影响将领受到普通攻击时的伤害。
战法防御:影响将领受到战法攻击时的伤害。
策略防御:影响将领受到策略攻击时的伤害。
暴击等级:影响将领战法、物理攻击时的暴击几率。
破击等级:降低将领物理攻击时防守方的格挡几率。
命中等级:将领战法、物理攻击时降低防守方的闪避概率。
闪避等级:影响将领受到战法、物理攻击时的闪避概率。
抵挡等级:影响将领受到物理攻击时的抵挡概率。
反击等级:增加将领受到物理攻击时的反击概率。
抗暴等级:降低受到物理攻击、战法攻击时的暴击概率。
抗反等级:影响将领物理攻击时防守方的反击概率。
武将的战斗力是根据该武将的装备、属性、星灵、阵法加成等进行统计后系统给予的评分,战斗力越高则表示该武将的综合实力越强大,但战斗力并不能作为评判战斗胜败的标准,战斗中受到概率、站位、先后手等情况的影响,会使战斗的胜败产生很大的变数,所以战斗力的数值仅可用作参考,而不可用来评判战斗的胜败。