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《天堂之冠》游侠

作者: 简单 2013-09-04 09:37

战士 法师 天使 游侠 刺客

游侠

30级后游侠可选择自然或射手两系天赋中的一系

自然系游侠:擅长使用陷阱,与野兽有着特殊的联系。

射手系游侠:则是冷酷的远程杀手。

远程物理攻击职业

可装备武器:弓、箭

可装备防具:轻甲

主要追求的属性:精力、力量、耐力

使用技能时需消耗能量值

游侠

学习等

图标

技能名称

技能效果

状态

瞄准射

攻击目标,并附加5点物理伤害。

 

伪装

使你进入“伪装”状态:原地隐形,持续20秒。移动或释放技能均将打断此效果。

伪装

蓄力射

单击技能图标或按住技能快捷键开始蓄力,蓄力时间越久,造成的伤害越高。蓄力射击将至少附加20点物理攻击力对目标造成伤害,并有30%的概率使目标进入“撕裂”状态:每2秒损失6点生命值,持续10秒。

撕裂

6

诱捕网

用一张强韧的网网住目标,使其无法移动,持续4秒。


12

流血射

攻击目标,并使目标进入“流血”状态:每3秒受到一次伤害,伤害数值相当于你敏捷属性点数值的50%,持续12秒。如果对方处于“撕裂”状态,则则此次攻击造成的伤害将提升50%。

流血

14

精准

使你进入“精准”状态:命中率提升20%,持续10秒。

屏息

20

凝神射

攻击目标,并附加相当于你敏捷属性点数值的物理伤害,目标距离越远,造成的伤害越高。凝神射击的射程可以达到25米。(每增加1米,伤害增加5%)


24

自我净

随机移除一个自身的负面状态。


26

集中精神

使目标进入“集中”状态:命中值、暴击值分别提升10%,持续1800秒。

集中

猎人游侠

学习等

图标

技能名称

技能效果

状态

30

丛林射

攻击目标,并附加42点自然伤害。


30

猛禽射

单击技能图标或按住技能快捷键开始蓄力,蓄力时间越久,造成的伤害越高。猛禽射击将至少附加128点自然伤害,并有30%的概率使目标进入“撕裂”状态:每秒损失33点生命值,持续5秒。

撕裂

30

召唤野

召唤宠物——一只凶猛的金猫来协助战斗,你的敏捷值和自然精通值将分别影响这只宠物在攻击目标时造成的普通伤害和自然伤害。


32

兽灵

使你的闪避值永久提高10%,每点耐力可额外获得5点生命值。


34

根须缠

用魔法根须缠绕目标,使其进入缠绕状态:无法移动,每3秒受到一次自然伤害,伤害数值相当于你物理攻击力的30%,持续4秒。

缠绕

38

治疗野

治疗你的野兽系宠物,治疗量相当于你敏捷属性点数值的300%。


40

森林之

召唤一群野兽,狂怒的冲撞你身前一条直线上的所有目标。这些目标将受到相当于你物理攻击力105%的伤害,并有20%的概率进入眩晕状态,持续3秒。


42

蝙蝠之

使你周围10米之内的隐形目标显形。


48

野兽射

触发自然精通攻击目标,并使其进入“流血”状态:每3秒受到一次自然伤害,伤害数值相当于你敏捷属性点数值的50%,持续15秒。如果对方处于“撕裂”状态,则此次攻击造成的伤害将提升50%。

 

50

猛兽

之心

终极技能。进入猛兽状态:移动速度提升100%,攻击力提升50%,免疫所有的控制技能效果,持续20秒。


弓箭游侠

学习等

图标

技能名称

技能效果

状态

30

精准射

攻击目标,并附加48点寒冰伤害。


30

聚力射

单击技能图标或按住技能快捷键开始蓄力,蓄力时间越久,造成的伤害越高。猛禽射击将至少附加146点寒冰伤害,并有30%的概率使目标进入“撕裂”状态:每秒损失33点生命值,持续5秒。

撕裂

30

死亡印

用死亡印记标记目标,使其受到的射击类技能伤害提升25%,持续10秒。

死亡印

32

精弓

使你的暴击值永久提高10%,每点力量可额外获得0.5点攻击力。


34

冷血

使你的全部寒冰系技能立刻停止冷却。


38

鹰眼射

触发寒冰精通攻击目标,并附加1.5倍于你敏捷属性点数值的寒冰伤害。目标距离越远,造成的伤害越高。鹰眼射击的射程可以达到25米。(每增加1米,伤害增加5%)


40

寒霜射

攻击指定区域之内的敌方单位,并附加相当于你敏捷属性点数值50%的寒冰伤害,此外,这些单位还将受到寒气影响,降低60%的移动速度。

冰冻

42

及时调

当你的攻击被目标闪避后,在接下来的5秒内,你的命中率和暴击率将分别提升10%。


44

冰锥射

触发寒冰精通攻击目标,并附加相当于你敏捷属性点数值50%的寒冰伤害,此次攻击还将使目标进入“减速”状态:移动速度降低70%,持续5秒。


50

火力风暴

终极技能。布置一座火力强劲的箭塔,你的攻击力和寒冰精通值将分别影响其在攻击目标时造成的普通伤害和寒冰伤害,此外,箭塔的每次攻击都将使目标进入持续5秒的减速状态。箭塔将存在45秒。

 

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