在《霸三国》中,服务器开启之后,野地城池的城防值是只有一半的,也就是说,玩家的攻城难度只有一半,这就是抢先发展,团结众多的玩家一起攻城的原因了。
先下一城,这是能者为先,对于士气,玩家对兵种的掌控力都有一定的提升作用。如果说野地是考验个人综合能力的点,那么攻城绝对是对一个军团跟国家考验的关卡,没有合理的配置,没有默契,付出的代价会过于沉重,下了一城,要休养三月,得不偿失!
攻城掠地,确实让人热血沸腾,双方展开上万兵进行对战,各种兵种轮番展现,各种攻城器械,守城器械对拼,还有战场中武将技能的展现,让玩家就宛如回到了几百年前的战场,无数英勇的战士展开厮杀,双方将领运筹帷幄,斗智斗勇,直到最后一兵一卒。
先下一城好处多多,比如可以拓展封地,毕竟一开始的城池有限,打下城池之后本国玩家可以在此进行拓展封地,多一个封地,就多一份先机。玩家打下城池,还能获得不菲的资源钱币,升级经验,还有几率能俘虏名将,最后,甚至出力最多的玩家还能成为城主。城主可以向封地的玩家进行征用税收,只要人多,这一个城池就能凭空多收了不少的资源。
攻城还有战功,战功提升可以提升官职,官职可以领取国家资源,这就是一个良性的循环,所以所有人都磨刀赫赫的想着先下一城,体现能者风范,钱粮在手,天下我有!