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《梦幻西游2》新门派攻略

作者: 346班 2013-09-04 10:25

1.凌波城 战术流的绝佳门派

这个门派现在只给了一些技能的雏形,并没有详细的数字给我们,比如战意到底每次能积累多少?比如上限是多少?其实很多时候一些门派都是跟这些数据有关的。现在已知的是:

a.战意不像魔法,战意进入战斗时不会大量存在。但是到底是少量还是没有呢?策划也没说清楚。

b.死亡以后战意会消失,但是是消失50%.

c.战意可以通过法宝、个别技能储存,但是会有一个储存的上限。

d.合理利用战意,2回合3连点杀是十分可能的。

e.凌波城是一个集合点杀、面伤于一体的门派,但是DT的破釜沉舟也是面,ST的狮子连环也都是点,凌波是双精还是双松?

根据目前知道的这些,我们不难得出一个结论:凌波城在一些战术大师的手里将会是一个飘渺至极的角色。

比如大唐的扫是不受玩家控制的,但是比如我要杀一个目标,需要干三次,但是我破血只有2下,扫就四下,是碰运气破血2下还是坚决点杀哪怕浪费也要4扫?在凌波城面前可就轻松多了,通过自己积累的战意直接打你三次。面对一些残血的BB也可以用“裂石”打飞之余储存战意,进而准备接下来的“断岳”、“天崩”。

但是我说了这么多,前提还是在战术大师面前。相信现在全梦幻这样的大师不出5个。试想一下:凌波城裂石打飞2只残雪BB,接下来2回合连续天崩点死2个,这样的情况必定不常见,但是也正因为他的不常见才更能突出这个门派的精髓,说的直接点就是一个高精准相机跟一台傻瓜式相机的区别。大唐人人会玩,就是绝对的点杀,比较像傻瓜式相机,不管你拍的好不好,其实对老百姓来说都差不多;但是凌波城就像一台高精准的手动相机,在普通人的手中跟冠希老师手中绝对是两种境界。

至于凌波城会不会抢ST DT的饭碗?我觉得多虑了,传统2大物理主流门派是有他们存在的依据的。大唐的绝对点杀跟狮驼岭的飞机轰炸都是他们的招牌,凌波城只是更加智能化,却不会打破原有王牌的各有所长。

2.无底洞 一个更加多元化的门派

当年很多玩家膜拜魔天是玩家创造的第13个门派。现在无底洞应该是什么呢?策划创造的第16个门派吗? 无底洞这个门派很多元化,他的2个经脉我们看到一个是增益辅助,一个是封系。

增益辅助中比如让自己人吸血、抗物理、抗法伤都有别于HS PT的辅助,此外这个门派还有打速度的技能,不过是有回合限制的。我觉得辅助无底洞就是吸取了3大辅助一定的优势,三合一,但是各方面都会有所牵制。比如对HS来说只吸收到了HS最招牌的推血,还学到了抗防御的;对PT来说吸收到了灵动防御的部分,却没有灵动输出的部分,抗法伤跟加灵力可是2个概念;对DF来说将DF一个比较受关注的打速度拿来了,但是有限制的。

对于封印路线来说,这个门派有常规的封印法术,还有一个类似于睡觉的技能“煞气诀”。不过我觉得这个技能应该不会被打醒,也不会说下回合解了还是不能动。我认为他应该是比WZ的套子更全面的技能。但是策划应该也会在使用限制、回合数、几率几方面考虑吧,毕竟当初对WZ的套子限制的就蛮大的。

整体来说,其实这个门派也是很全面的,不光是PK,在平时游戏中,一个无底洞是封系经脉辅助加点也完全够他玩了,就像一些表现不错的封脉魔天宫那样,在队伍中可以应付各种突发情况。

3.神木林 谜团很多的法系

这个法系目前看起来还是谜团挺多的:

a.法连是他戴上法宝就可以连了吗?

b.所谓的法连包括群法不?

c.他可以秒几个?

我第一想法是:他可能类似于魔王,你想啊,魔王的法宝不就是跟爆吗?魔王的群秒能爆,为什么神木林的不能群秒法连?但是第二连肯定会减少,或者可能会miss掉一些目标。

关于他秒几个?现在我跟几个朋友一起分析一下是2个版本:

A(插入式):4或6--这个依据是TG秒3、MW秒5、LG秒7,如果是擦在他们中间的话应该就是4或6了。

B (沿袭式):3、5、7、9.这个想法比较大胆,秒9我估计可以省去不考虑了。还是说回TG秒3、MW秒5、LG秒7,历史几大法系都是秒的单数,那么这个新门派可能就是继续秒单数或者直接重复进去。

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