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《霸三国》战斗力以及攻防计算公式攻略

作者: 欧阳松合 2013-09-04 11:37

与攻防有关的技能是 勇冠2 、 兵刃3 和 防具2 分别加40%基础攻击 100%武器攻击 80%防御

让后摘掉装备和武魂的数值为 攻:1078 防:366 血:2777 战斗力:6125

(这些数据不一定所有人都相同因为挖宝的时候他给你加了攻击防御血量什么的就不一样了 不过没关系只是个例子而已)

带上嗜血幽冥戟(LV:79 黑色 +2456攻击 +44.9%基础攻击)过后攻击变成6335

然后出去兵刃大师的100%武器加成 所以应该有4912的攻击加成 那么多余的应该就是基础攻击加的了 6335-1078=5257(实际增加数值)5257-4912=345(基础攻击加成)

再算一下 1078÷1.4=770(勇冠加了攻击卸下装备依旧存在效果)所以770是我本身的净攻击 770*44.9%=345.73因此得出 基础攻击加成可以叠加但不会再次计算提升部分

也就是说如果你有勇冠和戟武器 那么两个加基础攻击成加法(40%+44.9%=84.9%)所以我总共提升770×84.9%=653.73攻击力 不会重复计算。防御计算同此。

(顺便说系统出现小数的时候会给你保留但是不会计算到伤害中 比如你是700.6的攻击 那此时系统自动定义你的攻击为700 如果你又加了100.6的攻击那么系统会判定你的攻击为801)

接下来说说战斗力吧 具体计算过程就不再说了 总之结论如下:

每一点攻击力增加战斗力3点(准确值2.96点)

每一点防御力增加战斗力1.5点(准确值1.48点)

每一点血量增加战斗力0.75点(准确值0.74点)

每一名士兵增加战斗力0.003点(已是精准数据)

祝你游戏愉快、天天开心、工作顺利!!!

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