“我的磨坊里有N种食物呀,但是市场餐馆里就是不去拿”之类的问题很常见,也是龙里的一个重要点。在此,在下就详细说一下关于磨坊和食物,希望对大家有帮助!请高手多指正。
居民的食物都是要让市场里的餐馆到磨坊里采购,再由市场小贩上门推销的。磨坊等于是个“食物专用仓库”,磨坊里的存放方式应把全部食物选为“获取”,数量各8份。这样,你的鱼呀,肉呀,农作物什么的,一生产出来就会首先送到这里,保证供应。
为什么选数量各8份呢?龙里的仓库和磨坊的存放方式决定的。磨坊和仓库存放物品数为32份,是“4的8倍”,也就是一个仓库或磨坊有8个“空格”,“一 个 空 格 能 存 放 一 种 物 品 , 数 量 4 份”。如果当前磨坊里只有1份鱼,它占了一个空格,然后农田里送来1份小麦,小麦就会另找一个空格存放下来,而不会和1份鱼放在同一空格内。综上所述,一个磨坊可以存放的食物的种类最多是8种。一般来说,城市里不会同时出产8种食物吧,所以设为每种食物接受8份,理论上来说同时可以存放4类食物,已能满足绝大多数的居民需求。必要的时候可以调整一下存放方式。说说食物等级吧:食物类包括“食物”和“调料”,食物指的是“鱼、肉、水稻、小麦、粟子、卷心菜、豆腐”,调料指的是“盐、调味料”。
食物等级如下:
1、乏味——只有1种“食物”的(不包括“调料类”哦,只有盐相信没人吃得下吧!笑);
2、家常——2种“食物”或1种“食物”+1种“调料”;
3、鲜美——3种“食物”或2种“食物”+1种“调料”或1种“食物”+2种“调料”;
4、美味——4种“食物”或3种“食物”=1种“调料”或2种“食物”+2种“调料”;
5、诱人——这个比较特殊,非得要调味料:4种“食物”+调味料或3种食物+盐+调味料。
调味料不能生产,只能进口!!!
再说市场。市场分大小两个,普通民居用小的就可以了。这里只说市场里的餐馆。
餐馆建设好后,按右键单击市场,会出现市场选项,上面有当前各店铺(包括餐馆)工作情况:
如果当前居民不需要食物,会显示“无需求”,这时工作人员不会去采购;
如果居民需要食物,而磨坊里没有食物,会显示“无商品”;
如果磨坊里有食物,而磨坊离市场太远(看距离、看道路连接情况),会显示“距离太远”,你就要调整磨坊和市场的距离了。
选项下方有当前居民要求食物的品质、市场当前出售的食物品质等。默认情况下,餐馆工作人员采购“乏味”品质食物。如果磨坊里的食物品种增加了,餐馆工作人员采购后会自动升级,但这个选项仍是默认的“乏味”,只要你的食物种类供应稳定,这个是没有关系的,可以忽略。
但有时,比如居民要求三种的食物了,磨坊里的食物种类也有三种了,但餐馆还在出售以前采购的只有二种的食物,就要等卖完了才会去采购三种类的食物,这时就要把餐馆给拆了,重建一个就行。
餐馆工作人员只会在一个磨坊里取食物。如果你建两个磨坊在一起,其中一个只有鱼,另一个只有肉,而当前居民要求“家常”(两种食物种类),则餐馆工作人员将得不到所需的两种食物。
小心得:
1、磨访越少越好:我一般以两个小区为主,4000多人用一个市场足购啦!高级住宅区另建一个,两个离得很远,避免了很多麻烦。
2、食物供应要足并且稳定。建议能用灌溉系统的话尽量用,可以大大的提高产量。经济允许的话大量进口自己不出产的食物。
3、城市不景气的话不要太依赖灶君来提升品质,如果没东西祭祀导致他老不辞而别,食物等级降下来后人口会大流失。
4、调味料价格高,一般很少需要,可以不理会。
5、多余的食物不一定非要用仓库来将,可以让农田运输队在磨坊门口排队(笑),少建仓库就节约了空间和工人。
6、磨访位置很关键。建议多小区的市场尽量在一个方位,磨坊放在几个市场之间的位置,方便各个市场采购。农田离磨坊也不能太远,否则因为运送时间过长供应会出现问题。