属性解释
生命:角色生命力的体现,如果降为0,角色死亡。
体力:在您施放战斗技能时,会消耗体力值,一旦体力值过低,您将不能再施放战斗技能。
能量:激活圣衣之魂时,能量将会逐渐减少,能量值过低时,圣衣之魂自动卸下。能量在未激活圣衣之魂的状态下会增长。
小宇宙:爆发小宇宙会消耗小宇宙。在受到攻击时,小宇宙能量会增长,或按Shift可蓄积小宇宙能量。
物理攻击:影响您发动普通攻击或物理攻击技能时对目标造成的伤害高低;
魔法攻击:影响您发动魔法攻击技能时对目标造成的伤害高低;
物理防御:影响您在受到物理攻击时,所受到伤害的减免度;
魔法防御:影响您在受到魔法攻击时,所受到伤害的减免度;
敏捷:影响您在战斗时闪避攻击的能力;
正气:降低被攻击时,受到对手暴击攻击的概率。
杀气:提升攻击时,发生暴击的概率。
运:运气值,高运气值时您在杀死怪物后可能会获得更好的物品和道具。(此属性为隐藏属性)
属性分配
60级以后,每升一级将获得一定的攻击点数,和防御点数。攻击点数可以对物攻、魔攻进行选择性的加点,防御点数可以对物防、魔防进行选择性的加点。
点击“状态”按钮或按“A”,打开状态面板,查看现有的可分配的属性点。在想要分配的属性后面,点击“+”符号即可将点数分配到该属性上。若想取消已分配的点数,点击“—”符号即可。
分配完毕后,在关闭状态界面时,会弹出提示对话框,询问你是否确认此次分配的点数。