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《救世传说》NOX心得

作者: 佚名 2013-05-05 09:46

在暗黑破坏神初问世之时,常可听到一个笑话:就是各大学及研究所的电脑室内,彻夜不断的响著Diablo 迷的滑鼠敲击声,而滑鼠的送修率也突然暴增起来...

乍看之下,NOX和暗黑破坏神有著极相似的游戏型态,但随著游戏的进行,玩家会慢慢发现它的内涵所在。相较之下,暗黑破坏神较著重在于对关卡的探索,而NOX则除了在冒险的追求外,更深入地把玩家带入了这个玄奇的冒险故事之中。

在总数十多关的冒险当中,玩家除了不断地升级和探险外,随著剧情的铺陈,会愈益真切地体会到危机逐渐迫近。由不同关卡中丰富变化的环境地形和背景音乐,玩家在进行主线任务的同时,也会经由支线任务更加了解故事的全貌。

或许是融合了黑暗王座系列的特色,机关和解迷也占去了游戏不少的比重。巨石阵、死光阵或是致命陷阱,在适当的利用下,这些机关陷阱也可以达到伤害敌人的效果。不过也因为致命的危机随处可见,所以读取存档也会变成非常习惯的动作了。

也因为设计上NOX的操作功能比暗黑破坏神更为复杂,所以热键使用也较多,加上一些如跳跃等等的动作性指令,所以玩家常在一阵混乱而找不到或按错键的情形下容易饮恨。

不同的职业,截然不同的旅程

在NOX中玩家可以选择要扮演战士、幻术师或魔法师。选择不同的职业除了能以全然不同的方式进行游戏外,与暗黑破坏神不同的,每一种职业在游戏中的剧情都是独立而不同的。也就是说在以战士完成游戏后,玩家可以选择另外的两种职业来进行游戏,享受另一次全新的旅程。

战士适合喜欢动作型的玩家,而魔法师则可以使用千奇百怪的法术,幻术师则是最令人陌生的职业,能使用部份的魔法外,最大的能力是能驯服敌人作为自己的护身伙伴。

不管是选择那一种职业,飞行艇舰长都会在每章开头对玩家简报该关的主要任务,而剧情内容则会因不同的职业而有不同阵营的差别。在游戏中许多不能开启的门或机关,却是另一种职业的必经路种,透过不同职业的旅程,玩家可以勾勒出整个NOX大陆的全貌及游戏的中心故事,也看出设计小组的细心。

优异的声光效果

在不使用3D加速卡的环境下,NOX拥有了很优异视觉效果,不论是在可见视野的光影变化,还是地板墙壁的花纹贴图,使得玩家更容易投入故事的情境当中。

在草原沼泽的风景,或是地下墓穴灯影明灭的效果,及地下通道的区崎地形,配合著音乐,让玩家分秒不停的盯著萤幕,深怕突然冲出一群怪物,让自己招架不及。当然,有好的声光效果,也需要有好的硬体来支援,否则只好关闭一些眩目的功能来换取执行速度了。

以对战为主的连线功能

或许是因为NOX的单人游戏是采关卡章节式进行,所以它的连线游戏场景只能限制于单一地图,以PK赛、抢旗赛为主,玩家与玩家之间的互相竞争为主要模式。而少了暗黑破坏神那种和队友一同深闯地下城,甚至在死亡后请人帮忙捡自己耳朵的那种乐趣,这也是NOX与暗黑破坏神另外一个较大差异的地方。

总体来说,NOX是个有优异声光效果且重视RPG剧情要素的游戏,但对于习惯于寻找暗黑破坏神中杀戳快感的玩家来说,或许就少了那么一点点感觉。

无论如何,对于一个首次尝试这个领域的公司来说,在拥有广大影响力的暗黑破坏神阴影之下,仍然能够树立自己的风格和口碑,也确是难能可贵了。

如果您喜欢置身于暗黑破坏神的征途当中,或者喜欢掌握住魔法的惊天能量,在众人仍仰首期盼暗黑破坏神二代降临的同时,不妨也试著进入NOX救世创传的世界当中,来一同体会在NOX大陆上展现的玄幻风情。

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