点击进入“演阵台”操作界面,选择想要升级的“阵法”,点击领悟,就可以在阵型界面中看到自己想要获得的“阵法”了。
2、“阵法”战斗:
玩家配置好“阵法”之后,就可以进行战斗了。战斗中,被克制的一方会有阵法被克的标识,克制对方的一方战斗状态中也会有加成的效果。
三、“战斗出手顺序”的分析:
1、“战斗出手顺序”细则:
1、在对战的过程中,“站位”靠前的(数字小的),就有优先出手的权利;
2、“站位”一样的情况下,“速度”高的有优先出手的权利;
3、“站位”和“速度”属性一样的情况下,进攻方有优先出手的权利。
所以,战斗出手的先后顺序判定为:
“站位”>“速度”>“谁先进攻”
2、“速度加成”实例的分析:
(天罡北斗阵VS真武七截阵)
全新的“阵法系统”对“战斗规则”进行了全面的调整。如图所示,在2位对抗的玩家属性和战斗力一样的情况下,玩家的武将同样安置在“1”的位置,“天罡北斗阵”主动挑战“真武七截阵”。
因为“真武七截阵”克制“天罡北斗阵”,从而产生了“速度”的效果加成,那么“真武七截阵”“1”位置的武将就有先出手的权利。同样到了“4”号位置,“真武七截阵”的武将因为“速度”的加成而拥有先出手的权利。“8”位置的情况同理。
由此可见,“速度”的优势在对战中将享有如何的重要地位!
3、“站位”实例的分析:
(金刚伏魔圈VS真武七截阵)
在2位对抗的玩家属性和战斗力一样的情况下,如图为“金刚伏魔圈”克制“真武七截阵”, “金刚伏魔圈”的武将会有攻击和速度的加成,但是因为“金刚伏魔圈”的“1”位置无法上阵武将,而“真武七截阵”的“1”位置可以上阵武将,所以“真武七截阵”的玩家可以优先出手攻击。