属性类型 |
属性说明 |
武力 |
武力影响角色的普通攻击和普通防御,武力提升时普通攻击和普通防御随之提升。 |
招式 |
招式影响角色的外功攻击和外功防御,招式提升时外功攻击和外功防御随之提升。 |
内力 |
内力影响角色的内功攻击和内功防御,内力提升时内功攻击和内功防御随之提升。 |
普通攻击 |
普通攻击影响角色平砍时可以造成的伤害大小,提升普通攻击可以增加平砍时所造成的伤害。 |
普通防御 |
普通防御影响角色被平砍时的伤害承受能力,提升普通防御可以减少被平砍时所受到的伤害。 |
外功攻击 |
外功攻击影响角色使用外功系技能时可以造成的伤害大小,提升外功攻击可以增加外功系技能所造成的伤害。 |
外功防御 |
外功防御影响角色被外功技能攻击时的伤害承受能力,提升外功防御可以减少被外功技能攻击时所受到的伤害。 |
内功攻击 |
内功攻击影响角色使用内功系技能时可以造成的伤害大小,提升内功攻击可以增加内功系技能所造成的伤害。 |
内功防御 |
内功防御影响角色被内功技能攻击时的伤害承受能力,提升内功防御可以减少被内功技能攻击时所受到的伤害。 |
命中 |
命中影响攻击时的命中概率,提升命中可降低角色在攻击时被闪避的概率。 |
闪避 |
闪避影响攻击时的闪避概率,提升闪避可增加角色在被攻击时被命中的概率。 |
暴击 |
暴击影响攻击时暴击的触发概率,提升暴击可增加角色在攻击时暴击的出现概率。 |
必杀 |
必杀影响角色打出暴击时可以造成的伤害大小,提升必杀可增加暴击时所造成的伤害。 |
反击 |
反击影响角色在受到攻击时进行还击的概率,提升反击可增加角色在受到攻击时的还击概率。 |
速度 |
速度影响角色在每回合的出手先后,速度属性值最大则最先出手,速度属性值最小则最后出手。 |