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《毁灭战士3》通关心得

作者: 佚名 2013-05-13 19:05

其实这个游戏没什么难点,大多数地方只有1条路可以走,就不存在走错路的情况了,还有,玩的时候要仔细一点,把任何角落都搜索一次,因为有些梯子什么的都藏在那里。

D3只有2个难点(我认为)

1:在"虚空"中打趴着的"牛"时,直接攻击它是没用的,要把它放出的在天上飞的小东西打玩后,它就会在放这样的小怪物出来,这时,打他背上的那光圈(也就是小怪物出来的地方),几下就搞死它

2:最后一关BOSS,它是一头有ROCKET,站着的牛(ID都喜欢牛啊),武器攻击它也是没效果的,我打了半小时它都没反映,只有用你捡到的那个神器,按"?"键切换成这种武器,牛就只有等死了!

PS:其实在打最后的BOSS前,还有个小秘密,你先不要去碰突出来的那个大石头,因为碰了你就打BOSS了!在大石头那往左走,蹲下,你会看到一块印着:"ID"标志的石头,触碰后后面的墙会倒下,里面有一张VIDEO卡,打开PDA后就可以看见D3的工作人员的情况!

估计D3要出资料片什么的,因为最后那个博士变成大飞龙了,不知道怎么回事!

终于打通了,心情不免一阵激动,总觉得该写点什么,打游戏时的心情,心得,不然实在浪费了ID的一片苦心,于是就有了下面这些四不象的文字。

从昨天早晨一直打到现在,30多个小时啊,如果这个游戏没有疯掉的话,也许我就要疯了,我的感觉是:TOO FU-CK LONG,没错,就是长,过完一关又一关,打倒第一个BOSS时我还以为总算到头了,其实还没有(但也不远了,大概在3/4左右吧),打第二个BOSS时我已有了心理准备,来吧,我倒要看看这个1.7G的游戏到底能做多长,终来迎了最终BOSS,靠,跟座山一样,不过还是人类最伟大,“~”,god,give all,noclip(可以飘在空中,这就是掌握制空权的好处),它还是倒下了(用取得的秘宝来做最后一击)。庆幸在欣赏通关动画时没有喝水,那个结局实在太恶搞了,可以参照DOOM1,英雄注定多磨难吗?ID的这帮家伙啊,874一百遍。说到这里,有一个彩蛋,在打最后BOSS前,面门时先不要进,到左手边的山洞里,走到最里头,蹲下来,会发现墙上有一块砖上刻着ID的字样,鼠标点一下,后面的就不多说了,感觉做到现在,ID的家伙们也象玩到这里的我们一样如御重负吧,或者说又完成了一次传说?

干掉最终BOSS,看完那算不上结局的结局,想想这30多个小时到底是怎么打过来的?好象噩梦一样,总结起来一个字:烦或者累。幸亏有秘籍,实际上有2,3个小关我没老老实实的走,是用穿墙过来的,因为太烦了,刚开始还有心情到处逛逛,感叹ID的编程功力,越往后越烦,怎么还不到关尾啊,也许是太累了吧,毕竟今天连切了8个小时,我不累怪物也该累了。

此次的DOOM3可称得上是一部巨作,情节曲折,波澜起伏,有玩友总结的好:生化+SF+血-腥,但仍让我感到烦。一开始怪物蹦出来的时候还能吓我一跳,越往后打随着怪物出现的增多,种类越强,我的烦感也就越积越多,到后来不由得怒从心头起,恶向胆边生,明知道老子用了GOD,还出这么多,拖得机器卡卡的,此时的火箭弹已不只是消灭那么简单了,还带着我的怒火喷向大小怪们。有的场景在深渊边上,或要走一段独木桥,这帮不知好死的家伙还往外冒,一不小心很容易掉下去,还要用NOCLIP飞回来,太烦了。

总的来说,这次的DOOM3在玩的时候好象在看一部电影,而且也很精彩,就是长了些,如果把时间放宽到一个礼拜来玩的话也许感觉就不一样,每天体验不同的精彩,我这次用2天的时间毕竟紧了些,有一些场景都没去逛,少了些乐趣,以后如果有汉化版的话也许会重打一遍,毕竟ID是着实下了一番功夫来编这个剧情的,足以媲美一部SF大长篇,也许会有同人作品?相信一定不会令大家失望的。

乱七八糟码了这些文字,还请大家笑纳。最后几关需要的密码全都可以在PDA里的MAIL项找到,有一个门有些特别,它的密码是在警卫室里通过监视器看MEETROM的黑板才能得到,好象是463吧。希望对大家有帮助。

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