1、距离
默认玩家与相邻玩家之间的距离为1。根据坐骑牌和武器牌上的距离数值,判断可进攻和防御的距离。以图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离就变成4。与此同时,D看其他所有的人的距离不变。
2、攻击范围
任何人的攻击范围在开始的时候都为1。即你只能对与你距离1的角色使用杀。装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。
攻击范围仅仅影响杀这一张牌的使用范围,与锦囊的使用距离无关。例如D玩家装备方天画戟后可以攻击到A,但依然不能对A玩家使用顺手牵羊。
3、+1马
其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为防御上的优势)
以图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
-1马
计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为进攻上的优势)
以图为例,当D装备-1马时,所有人看D距离不变。但D看C、B、D、F均为1,看A距离为2。
4、手牌
当你摸牌(或获得牌)时,就把牌拿到手上。除你之外的人都不能看到你的手牌。游戏每局开始时,每名角色从主公开始分别获得4张起始手牌,同时每回合出牌之前获得2张手牌。手牌持有上限不得超过游戏中的当前体力值。
5、判定
判定一个技能或效果能否成功起作用的判断动作,通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌。这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。