PK系统简介
在虚拟的世界中,当您与其他的玩家产生冲突,可以通过一种特殊的方式来解决,这就是PK(Player Kills),我们使用该系统的目的,是为了让您体验快意恩仇的快感,闯荡武侠世界的真实感。一般PK是带有恶意性和伤害性,为了避免PK系统造成游戏的混乱,我们也需要虚拟的法律守则来维护平衡。
在众多的网络游戏中PK成为了网络游戏中的一大亮点,玩家可以通过竞争性、切磋性、策略性等让PK更有乐趣。
PK方式、模式
玩家可以按住Ctrl在同时把鼠标移动到要攻击的人物或怪物身上点击左键来完成强制攻击。
玩家在进入PK状态之前要选择相应的PK模式才可以进入PK,否则PK无效。
和平模式:在此模式下对任何目标人物攻击无效
全体模式:在此模式下对所有目标人物攻击有效
行会模式:在此模式下只对非本行会目标人物攻击有效
编组模式:在此模式下只对非本组目标人物攻击有效
师徒模式:在此模式下只对非师徒关系目标人物攻击有效
夫妻模式:在此模式下只对非夫妻模式目标人物攻击有效
善恶模式:在此模式下只对PK值过高或红名目标人物攻击有效
PK说明
PK需要先选好相应模式,而且要在安全区以外才可以进行PK。
当您处于被PK时,您的游戏画面四周将变成红色闪烁效果。
主动PK一个角色到死亡状态时,您的PK值将加100点,当PK值达到200以上就会成为“恶人”,而且您的角色名子将以红色显示。在特定地图或活动特定时间内,PK则不增加PK值,这时您可以与玩家互相切磋或一决高下了。
当角色被PK到死亡状态时,身上与包裹内的物品将随机掉落,如果您是“恶人”也就是“红名”,掉落的物品随机概率将大幅度提高,惩罚力度也非常大。(如果物品被绑定将永远不会掉落)
当您的角色被PK时,这时您可以正当防卫进行反击,如果您把对方PK到死亡状态时,您将不增加PK值。同时如果您遇到“恶人”也就是“红名”角色,可主动与他PK,当红名被PK到死亡状态时您将不增加PK值,反而增加正气值。
想减少您的PK值,只有角色处于游戏在线状态才会随时间的增加而相应的减少您的PK值。