人物属性在游戏中是极其重要的一项,以下便来一一说明。
首先,主属性:
生命:战斗时用到,生命值变0则无法战斗;
攻击:战斗时的伤害值;
防御:战斗时的防御值;
生命成长:英雄等级提升时所增加的生命值;
攻击成长:英雄等级提升时所增加的攻击值;
防御成长:英雄等级提升时所增加的防御值。
其次,其他属性:
暴击等级暴击的概率;
暴击伤害暴击后的伤害;
反震等级战斗时受到伤害,反噬部分伤害给伤害来源;
闪避等级战斗时被攻击时免受伤害的概率;
生命恢复每回合结束时,会固定恢复一定的生命值;
初始怒气战斗开始时,侠客初始怒气值;
破防伤害无视目标防御的伤害;
破防减免免受对方破防伤害。
此外,还有一些特殊属性,会出现在装备属性中,具体如下:
伤害加成 对人物造成伤害的百分比加成。
防御加成 对人物当前防御的百分比加成。
人物属性玩家可通过以下方式增加:装备、心法、帮派特技、怪鸟、套装石、内功。