1、系统介绍
该系统主要针对侠客设计的玩法,让双方玩家的侠客1V1进行对战。
每天开启时间暂定为每天(12点—22点),最后5分钟没有进入比赛的玩家强制退出当前界面。
每天玩家暂定只有10次挑战机会,可以使用元宝来增加挑战机会。
按照玩家的积分排名,分不同组别随机匹配进行比赛。
比赛前玩家有30秒时间,可以自行调配出战侠客的顺序。
该系统是用全自动战斗模式。
2、对手配对规则
在当天同一个组别中随机配对。
在当天同组别中优先配对出战侠客数多的对手。(5为上限—3为最少)
备注:1、如能出战侠客数为5的对手有3个,那么在3个中随机抽取其中1个。
2、如同组别没有对手,那么向上一个组别玩家中抽取。
3、界面操作规则
当玩家进入后没有没人任何操作,那么倒计时60秒后,系统随机帮玩家抽取侠客对战。
侠客站在出战区域内的数字上就等于当前出战循序。
当站在出战区域内的侠客头顶需要有出战循序数字提示玩家,该侠客出战循序,头顶数字跟所站位置的数字一一对应。
如果出战区域所站的侠客可以在出战区域内随意拉动位置。
当玩家拉动A侠客到B侠客的位置上,那么A跟B侠客位置互换。
玩家可以左键单击出战区域内的侠客取消出战状态。
当站立在的侠客在出战侠客头像区域中需要显示“出战中”文字提示。
当玩家排序完成后没有点击开始按钮,那么倒计时为“0”时,默认系统自动抽取侠客出战。
当玩家出战侠客数必须大于等于3,少于3时不能进行比赛。
当玩家有8位侠客,但只用了其中3位,出战排列的循序为(3、4、5)那么比赛开始时需要必须按照,该玩家所排列的循序进行比赛。
4、自动排序规则
从玩家侠客列表中自动抽取侠客战斗力最高的位侠客出战。
当玩家只有3为侠客,那么必须全部参与比赛。
自动出战循序默认为从低到高,按循序出战。
当玩家有4位侠客那么,自动排序必须把这4位侠客设为出战状态。
当玩家拥有6名侠客,但在规定时间内只放出2位侠客,那么需要系统给玩家填补出战侠客。(以当前玩家可出战最大填补)
5、战斗规则
比赛为5盘3胜制,那一方优先达到胜利3盘者胜利。
备注:1、双方出战数为3时,需要采用3盘2胜制。
2、双方出战数为4时,如积分相等,挑战方失败。
对战过程中需要显示在侠客头顶中显示(侠客名字、侠客血槽、侠客当前状态)
在比赛过程中,其中1方胜利盘数达到3盘,比赛结束。
侠客先手循序,战力高的那一方为先手方。(如战力相同,那么随机抽取其中1方)
在对战过程中玩家可通过鼠标移动到侠客不同的侠客身上需要出现侠客对应资料。
当1号位侠客对战完毕分出胜负后,侠客需要站回等待区域,败方头顶上需要显示战败提示。。
每个侠客对战必须要5回合内完成。
在比赛中双方获得相同积分时,判定挑战方失败。
6、奖励规则
每场比赛后玩家都可以获得一定的武林大会积分及铜钱,及少量物品奖励。
备注:积分是用作排名。
暂定奖励比例为1:5,胜方为5,失败为1。
不同组别每星期可以固定获得奖励。
7、系统界面
昨天排名显示位置
当前排名显示位置
关闭按钮
队伍战斗力显示位置
当前组别显示位置
当前积分
备注:1、显示玩家当前获得的积分,实时统计
2、所有玩家积分每个星期固定时间清空。(时间为每个星期日22:00)
晋级积分
备注:1、显示下一个组别的最低积分的玩家,当前拥有的积分。
2、每1小时,刷新1次数据。
胜利次数
备注:1、显示玩家总胜利次数,实时显示。
2、只统计胜利次数,失败不需要统计在内。
今天剩余次数显示位置
添加次数
备注:1、点击添加次数按钮后弹出购买次数提示框。
2、当玩家鼠标移动到添加按钮上需要浮动提示,提示玩家今天剩余购买次数
3、当购买次数达到上限时,点击购买按钮需要滚动提示玩家,你今天购买的次数已达上限。
8、武林大会准备界面
关闭按钮
对手头像图片位置
对手名称显示位置
对战侠客文字提示
对战方总战斗力
武林大会文字标题
比赛开始倒计时显示
己方双方站立位置
己方可出战侠客头像图标显示位置
备注:头像图标左上角需要显示对应侠客等级。
出战中特效显示
备注:当玩家拖动头像到出战位置后,己方出战侠客头像中的侠客需要出现出战中状态效果。
己方出战侠客整体现象
备注:当玩家点击侠客头像图片拖动时,需要显示侠客整体形象。
开始按钮
敌方出战站立位置