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《EVE online》联盟系统

作者: 朱平慧 2013-09-27 20:01

联盟,在游戏设定上类似于NPC的势力,是由两个或两个以上的军团在共同的利益驱使下组成的政治实体。只有联盟才能在0.0的地域占领星域,宣布主权。在欧服,最大的联盟拥有两千多个军团,上万个成员,其一举一动,都会对未来的走向产生不可忽视的影响。作为一个普通玩家,虽然可以自由人的身份驰骋在星空之下,但为了尝试更精彩的游戏体验,一定要加入一个联盟。网游的乐趣本身就是在人与人之间的互动中产生,何况EVE的设计理念就是让玩家交流撑起一个世界:单一服务器的设置,前所未有的万人政治实体,需要全联盟顷力打造的旗舰——如果不加入联盟,玩家也能参与到这波澜壮阔的进化史中——但缺少了一份亲手打造历史的成就感,你不遗憾么?

联盟组建与维护

要组建联盟,创建者必须有一个军团,并且拥有以下技能:

军团管理培训 Lv.5

大型军团管理培训 Lv.5

高级军团管理培训 Lv.5

联盟的创建费用1,000,000,000 ISK(十亿) 

创建联盟的技能需求非常之高,普通玩家不可能投入这么多点数在军团管理上。有一个取巧的办法,就是找有足够技能的玩家创立联盟,然后把权力移交给想成为联盟领袖的人。只有创立联盟需要军团管理类的技能,运营联盟不需要任何技能。在欧服,有部分玩家靠替人创立联盟赚了大笔的钱。 

建立联盟的军团自动成为执行军团。如果把整个联盟比作一个军团,那执行军团就好像CEO,拥有一系列管理联盟的权力。执行军团的CEO和总监能批准其他军团的加入申请,决定联盟与其他联盟和军团的关系,以及发动战争。

为了维持联盟的有效性,联盟每周都将向统合部缴纳一定量的资金。这笔资金将以账单的形式发送到执行军团处。一旦未能按时支付,联盟将被强制解散。

加入联盟后,所有的同盟军团及其成员都将在总览内以蓝色星号表示,而敌对方则以红色星号表示,是敌是友一眼可辨。

除此之外,联盟可以对未被占领的0.0星系宣布主权。精确地说,并不是联盟宣布主权,而是联盟旗下的军团在0.0星系建立POS,以联盟的名义对其宣布主权。所有已宣布主权的星系都是神圣而不可侵犯的私人领地,将在星图上以不同的颜色显示出来,让全宇宙的住民都为之敬仰赞叹 

在自己的领土上,军团可以打造永久性、无法摧毁的建筑——哨站,其外形就像NPC空间站,功能也如出一辙,从而真正将星系变为自己的家。可以想象,足够强大的联盟在其成员军团的努力下,可以将宇宙边缘的一片不毛之地发展为人流如织的繁华之所。在这片星域内,联盟才是真正的主人,制定着玩家互动的游戏规则,从某种意义上说,此时的联盟,已经成为了如同四大帝国般,翻手为云,覆手为雨的世界霸主。 

战争

建立军团或联盟的一个主要目的就是为了以正式的战争形式来争夺资源、跑商路线或为了自尊和荣誉宣战。联盟的执行军团可以针对非本联盟成员的军团或者其他联盟发动战争。军团高层也可以发起公投来决定是否向敌对军团或者势力发动一场战争。处于战争中的军团成员可以袭击自己的对手,而不会受到任何惩罚或者降低安全等级。

为了保留一部分真实感和好奇心,宣战不需要得到双方军团的同意,就和现实世界的一样。在EVE中,一个军团同时只能宣布3场战争,但可以同时接受无数场战争。举个例子:如果A军团分别对B、C、D军团宣战,那么B、C、D军团的CEO必须有一个投降,A军团才可以再向E军团宣战,然而,就算A军团向B、C、D军团宣战,E军团仍然可以向A军团宣战。

发动战争需要向统合部缴纳一笔昂贵的开战费用(50,000,000 ISK),若要维持战争的有效性,每周都需要缴纳五千万ISK。如果未能按时缴纳,战争状态将在24小时后终结。在战争期间,联盟旗下军团的成员可以互相攻击而不受统合部的惩罚。也就是说,一旦宣战,双方的火拼甚至会发生在吉他的空间站门口!若是最大的两个联盟决定开战,超过半数的人将被卷入战争,宇宙虽大,但可能再也没有一个绝对安全的地方 

你可能是小行星带遭遇战的老手,也参加过若干次军团战争,熟悉舰队战的要点与进程,但相信我,这些经验和技巧在联盟间的大规模舰队面前完全不值得一提。联盟冲突在累积到一定阶段时,就将引发全宇宙的星球大战。为了攻打/防守某一要地的POS,双方各投入上百艘战列舰以及各类特殊战术舰船,甚至会出动无畏舰,航母等旗舰。在有组织的火炮齐射下,再严密的防御修复系统也难以抵挡。一艘艘昂贵的舰船瞬间化为废铁,一个个战士前赴后继通过远距克隆奔赴战场,个人在这样的战役中显得如此渺小——成百上千人共同奏响幻灭的战歌,而联盟,正是这曲战歌的指挥者。

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