换线
最后一个一级战术是换线。我不知道为什么单排里我不常看见它,因为这简直太简单了,而且许多人在观看LCS队伍这么做以后都对这一战术有些概念。确保你们的1v2比他们的更好,通常情况下抗压路远程比近战好,压制路远程辅助比近战辅助好因为可以在塔下进行更多的骚扰。只要压制路知道他们需要猛烈骚扰以及推线(也许应该更多地关注推线而非骚扰,只要他们能拒绝农兵),并且抗压路知道他只需要保证存活以及在力所能及的范围补兵,这个战术效果就会很好。
其他思路
一级战术的杰出之处在于他们是难以置信的简单(因为所有人只有一个技能加上召唤师技能)并且你们可以在选人阶段安排计划,这段时间里你没法做别的事。如果你没有利用这一优势的话,你是在自讨苦吃。你会发现我这里列举的大多数事情只不过是常识。区别在于有些人这么做了,而其他人却只是知道而已。如果你能经常将其付诸实践你就会学会弥补这些战术的缺陷,并让你的几乎每场游戏都有个好的开始,因为这不仅能给你带来实际的优势(被削弱了的敌方打野和线上英雄,早期人头等)更能增加队友的互信,鼓舞士气等。
大多数入侵失误之处在于有些人妄想或是太贪婪,想要获得超出他们队伍人数所能取得的优势。有个交流过的明确目标(例如一血)并且一旦达到目标就发信号让大家撤退,这可以让大家步调一致共进退,避免有人极度偏离站位。蹲守敌方buff通常情况下不值得冒这个险,所以好好考虑在特定匹配局的阵容下如何运用以上战术来严格确立你们的目标(例如有些匹配局偷buff是很轻松的)并实践之。
如果本文总的看起来很简单,这是因为一级战术本身就都很简单(由于它们需要考虑的变数相当少),并且只要你选择去练习了(正如我前面故意所提到的50场游戏(译者注:应为30场)),你可以非常成功地使用它们。下一篇文章将会相对复杂些,讨论早期对线阶段。
同往常一样,我鼓励大家在评论里进行补充,讨论等。感谢大家阅读!