什么叫虚战力 靠统帅加的就叫虚战力?新科技加的战力就叫虚战力?完全扯淡
重楼武将都带几万的高阶兵 武将肯定属性很低吧 不用兵种相克 你能稳过高战力的重楼? 有人能用低战力5车稳过"虚战力"96楼吗?
真正虚战力 应该是10%攻击的器配上10%防御的步 这才叫虚战力 应该是不加速的器 配上不减速的车 这才叫虚战力
真正的虚战力 其实就是不合理搭配的阵型 或者是不合理精研的属性 这才是虚战力 一打输 就说自己"没宝石 战力太虚了" 别找借口了 想想重楼吧 战力肯定是实打实的 精研出问题了 或者运气差了 才是真正的原因
为什么重楼好打云楼难?
城防是一个原因 还有一个原因是云楼战斗距离小 车器搭配 骑器搭配也不会脱节 匈奴比重楼难也是这个原因 别以为云楼武将有技能 只是不显示 七雄没这么复杂
战力的计算标准 无非就是你的部队制造伤害的能力;加上抵御攻击的能力;再加上承受攻击的能力。 只要精研好武将属性,1级兵配上高属性的武将和10级兵配上低属性的武将,其实可以没任何区别。
别以为重楼部队不会暴击 不会闪避 重楼的部队属性大部分来自兵种本身 由于不清楚武将属性是多少 所以只能输属性比例无限接近于兵种属性比例 由于兵种属性相对来说是比较平均的 而我们的弓将敏捷一般都比较高(特别是出了精研系统以后) 所以我们的弓才能闪避 才能暴击 你如果弄个10%敏捷的武将进去 一样会MISS 你如果把武将属性比例(注)调整成和兵种属性比例一样 那么你的部队就和重楼的部队差不多了 至于什么比例好 我就不发表评论了 因为这个问题我也很混乱 问其它大神吧
注:是穿上装备打上宝石以后的整体属性比例 不是精研比例
千万别觉得看器兵的的体力比较高敏捷比较低 你器将精研成10%体30%敏就浪费了
并不是兵种的某项属性越高 你武将的这项属性越能发挥出威力
部队整体属性的算法应该是"兵种属性*带兵数量*某个我不知道的数字+武将属性*某个我不知道的数字"
当然 我觉得器将还是要点体力的 因为云楼城防并不能完全忽视了它
补充 敏捷器 攻击弓也是可以的 不过器一般都在后排 敏捷无法发挥出应有的威力(闪避) 所以对器来说还是攻击比较有效 前排弓敏捷还能带来一点闪避 我敢说 如果你前排有强T顶着后排弄个50%攻的弓 肯定不会比50%敏的弓差 甚至还略好(比如弓车组合)
假设 纯假设 别当真 可能有点夸张
一个将 1000攻击 1000敏捷 1000防御 1000体力是1000战力
学了新技能 伤害+60% 免伤+40% 变成1300战
可是1300战的将 没学新技能是多少属性呢 按比例算都1300吧
可是你的将伤害变高了 免伤变高了 敏捷没有高 体力没有高
如果精研成 700攻击 1300敏捷 700防御 1300体力 那么就和1300四维的武将一样了
大家都知道 极端精研武将 可能会变得很弱(这才是虚战力的原因)
而你学了新技能 防御 攻击变高了 敏捷和体力并没有跟着增长 导致变相的极端精研 也就产生了"虚战力" 适当的调整属性以后 "虚战力"就能变成实打实的战力了
说来说去 其实就一个中心思想
七雄系统所统计的战力 只是简单的统计你部队的各项属性 稍微有点复杂的是风系技能 并不会考虑你的阵型 你的各项属性比例 只是简单的统计你每个部队的属性总和而已
但是 你的部队不能缺少其中的任何一样属性 属性不平衡了 “虚战力”就出现了
我们要做的 不是去抱怨 什么什么加的虚战力没用 而是尽量去寻找一个属性的平衡点 最大限度的减少你的“虚战力”
而这个平衡点并不是一个定值 它和你的兵种有关 和你的阵型有关 甚至和对面的部队阵型属性都有关 并不是输给了低战力就是自己战力虚 不仅兵种有相克 甚至属性都有相克(注)
注 举个很简单的例子 器有个+命中的技能 如果你器的敏捷大于对面部队的敏捷 你这个技能完全就是"虚战力"了 可是你的敏捷若少于对面部队的敏捷 这个技能就能发挥大作用了 这也就是所谓的"属性相克"