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《神奇的阿力》玩家通关心得

作者: 赫然 2013-10-05 10:09

画面游戏画面很是光鲜亮丽,在大关卡过场时还有漫画可看,不过也就一幅图的“看图说话”而已,可惜画面无特色亮点。

音乐声效:刚进游戏时的音乐与视频的音乐一样,很具活力和感染力,让人有种看动画大片的感觉。游戏内的音乐为时而渐强时而转弱,富有节奏感的音乐,配合这款物理益智游戏我认为很不错。每种球类落地,碰撞木板的声效都不相同,还算真实。

玩法:和大多数的物理益智游戏一样,手指按住道具栏内的物品拖拽出来,摆放在合适的位置后,再转动位置摆放即可,在转动方向时,旁边还有个左右互换的按钮可以减少角度调整时的操作,还算贴心。

游戏性目的:每关所要求过关的条件都不尽相同,有些关卡需要玩家把气球扎破,而有些则是需要放飞气球至屏幕外。和一些固定把某样东西送到某地的物理益智相比,不同的目的也使游戏性小有增加,不会因多玩而略感枯燥。不过提醒大家在每关开始时要认真看该关的目的,不然即使你吃到3个星星也不会弹出过关界面。

用途:关卡中给玩家准备的解谜道具并不一定需要,有些道具加上可能适得其反,画蛇添足。而一些道具也不一定需要按理解使用,比如水管,一般用法就是当轨道让小球进入其中滚动,而有些时候需要灵活运用,可把它仅仅当作一块木板,使小球在管外滚动,效果可能更好,并且管道外面是可以让飞镖移动的,而木板不行。

求助:AmazingAlex(神奇的阿力)整体的难度来说并不大,游戏的自由度还是蛮高的,物品摆放的位置并非要非常精确才能达到最终的目的,一些关卡只要多试几次,都能够完成,总体难度在中等左右。另外即使你卡在某一关也不必担心,本作的求助系统非常完善,点击左上角的图标就可以进入提示,马上就能看到三星完美过关的物品摆放。

分享:这究竟是一个噱头,还是提升游戏反复可玩性的大补丸?就要看 Rovio 是否重视,如何经营自制分享关卡这一模式了。尝试下来后发现,游戏的自制关卡都是上传到网页,而不是内置在游戏中。这样有利有弊,利在可灵活频繁更改自制关卡系统,弊在对用户体验小有影响,每次下一个自制关卡都需跳转到网页,再跳转回来。有时下载关卡还可能失败。不过以 Rovio 名号的吸引力是不用质疑的,昨天刚发布没多久,一看自制关卡还只有200多个,到第二天就已经突破2000多。话说回来,如何管理这么繁多杂乱良莠不齐的关卡也是个问题。网页端还没有给关卡评级、排行、筛选的系统,除官方自制的关卡是一定要玩之外,在茫茫关卡海之中叫玩家何去何从?!游戏出色的物理效果,鲜艳亮丽的卡通画面。众多关卡以及可自制分享关卡的延展性。可惜觉得元素过少,关卡流程过短。

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