大侠传灵剑加点攻略
在回合制的游戏中,先出手的重要性有多大,信赖老玩家都懂的。如果剑能够抢先出手,起手一个冰川1或冰川2,信赖对手会很头疼的。如果对手带的侠侣是脆皮刺客或许游侠,就更杯具了。
只需两头战力间隔不是分外悬殊,一个冰川下去,刺客和游侠侠侣不死也残,如果能秒了刺客就能够构成多打少的形势,而残血的游侠等于废了长恨,这正是抢攻的优势地址。第二招则用一个少真气的技能,天外、玉箫或许达摩2,用哪个要具体看你的对手抉择。
对手异兽一般第二回合建议大招的话,那就上天外;如果对手是没带狐狸的枪、剑或许刀,就上玉箫,减真气束缚对方出手;如果对手是扇子,第二回合一般都出反伤了,那就上达摩2。
至于异兽方面,信赖大多数剑玩家都喜爱用没有给主角附加速度特色的熊猫或许蛇,比之用鸟和狐狸的对手,在异兽速度加成方面反而处于下风。那么就只有在侠侣方面加强速度了,神兵时代双异士是干流,主动上双烟水双复生,被动上血、速、韧,这样既能前进全队速度以求先手,又能够最大极限地增强主角的输出。
大侠传灵剑属性点加点攻略
大侠传灵剑拥有提高全队合中及[太乙分光]的群体回避效果,一回合的蓄力增加自身内功上限,[达摩剑法]可使自身暴击提升2回合,[冰川剑法]的伤害额外受暴击差加成。后期群体无视防御高爆击输出让对手无处可逃,让对手汗颜。
见意加点:全内功
后期从装备获取爆击。内攻属性。一但有了高爆击的支持将会是很恐怖的角色。高爆击的群体攻击意味着对手面临全队的瓦解。
属性点介绍:
内力:角色影响内功攻击力,1点内力值赋于人物两点内功攻击力
臂力:角色影响外功攻击力,1点臂力值赋于人物两点外功攻击力
体质:角色影响体力值,1点体力值赋于人物16点生命值
筋骨:角色影响内攻防御,1点筋骨值赋于人物2点内防和1点外防
根骨:角色影响外攻防御,1点筋骨值赋于人物2点外防和1点内防
命中:决定人物击中目标概率
爆击:决定人物爆击目标概率
速度:速度总和决定出手先后次序,以及产生连击概率
避闪:决定人物回避概率
韧性:影响人物被对方爆击概率,数值越高被爆击概率越低