近几天Ps3版终于破解,论坛讨论fifa12的人也多多起来,个人玩360版也有几个月了,之前在360玩了一年的11,有一些心得,希望可以帮助新手
首先谈谈12的改变,12相比于11有很多进步,例如碰撞系统,美工方面精细了很多,改进了守门员手抛球易失误的问题,引进TD策略防守使得在11中近乎无敌的二过一变得困难,
同时中场过人相比于11更容易,很容易从容的过人,但却很难传出好球成了12中很常见的问题,配合变得相对困难,游戏的流畅度依然很好
也有诸多不合理的问题,例如无球队员的犯规判罚,射门成功率过于精准,ai肋部防守的问题,传奇ai的防守队员个个都是练杂技的等等不合理的因素
但总的来说12是一款优秀的作品,相比于实况的个人主义,以真实足球为目标的fifa更像是在踢一场足球赛,让喜欢足球的朋友更加能感受到现场的氛围,而且近些年来fifa一直在改变,相信在未来的版本中会更好
下面谈一谈个人的12心得,以下仅针对单机部分
带球:可能这是很多玩家比较烦恼的问题,但也是最核心的基础东西,带球大可分为控球和过人,控球球最讲究的就是两个字:合理,合理的控球让你能从容的完成传球以及射门,那么如何合理的控球?节奏是控球的核心的部分,也就是利用反应时间差做出防守者相反的动作即可,例如对方想左扑你向右转身以及分球,加速过程中突然急停,急停后又突然加速等等,当然这些需要一些足球经验,相信对于大多数人来说并不困难
下边来谈过人,排除掉一些花哨的动作,最简单也是最有效的便是利用左摇杆的变相过人,掌握好这种过人在传奇难度中过遍整个防守队员也是有可能的,这种过人的关键是把握好防守队员和带球队员之间的距离,具体距离是多少需要自己大概估算,例如在和防守队员达到a距离,做出想左突破的架势然后摇杆下拉,便可过人,当然这个也需要一定的练习,熟练后便很轻松得过人
射门:fifa的射门一直很有美感,完美的弧线常让我沉醉其中,弧线球在很多方面要好过大力射门,所以建议在射门中加入弧线即射门时加RB(R1)会让对方的门将很难办,尤其在大禁区外以及弧顶处,利用弧线球射门的成功率是超出你的想象的,很多时候你可以利用这个漏洞完成致命一击
传球:由于引入了TD防守,fifa12的传球变得很困难,不经意的传球经常会被电脑以杂耍般的动作断掉,所以在传球中一定要看准再传,以免悲剧,利用RB+长传(ps3是R1+长传吧?)快速的转移很好用,剩下的这个没什么说得,根据个人对足球不同的理解运用的方法也会不同
进攻方面,由于TD防守的引进,想在阵地战中进球就要尽可能多的转移,由于过人变得容易,可以先过掉对方的几个队员在分球也是不错的选择。传中不像11那么好用,电脑的抢点能力大幅度的加强,所以如果位置不好尽量避免传中,多进行地面配合然后看准时机一击致命
相比于11,电脑中卫和边后卫的空挡漏洞是不得不说的问题,利用这个漏洞,边路队员的变相突破传奇难度一场进10个也不是梦想
我踢传奇巴萨,最多一次5比0,基本题所有豪门都进过5球以上,昨天踢德国进了6个,这也算单机部分最大的败笔,电脑在边后卫被过了之后中后卫和后腰不会保护,只是将过多精力放在了你可能的传球点上,使得如果你有信心可以利用这个漏洞完成过五关斩六将
防守,这算是12中最大的改变,也是最难掌握的,所以TD策略防守要求你对对方进攻队员要先有预判性,然后手动控制你的队员切断对方的传球线路,如果你事先预判了对方的下一步动作,可结合断抢键断下对方脚下的球,否则不要轻易使用
防守的大忌是放内不方外,把对方赶出禁区不要让对方轻易接近你的禁区,不要轻易用加速键去扑抢,这样很危险,先将对方的进攻队员贴住,对方在慌忙之中有时也会出现传球失误电脑的跑位实在让人无语,所以多手动控制你的后腰去保护你防守薄弱的地方很重要
好了,基本就是这么多,希望大家能快乐游戏