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《怒火橄榄球》布阵和战术攻略

作者: 肖林 2013-05-06 10:10

最具争议和最让我写起来感觉费力的一个部分。《怒火橄榄球》本身就是一款棋类游戏,要说起战术,那相当于是教人下象棋时的“马后炮”“重重跑”“长短车”什么的,那可都是高手的活。本人也是新上手,要说教不敢当,主要说说一些我的打法心得,给一些新手虐中等电脑是绝对够了,至于PvP什么的,没试过也不知道效果。看得不爽的高玩也可以说说你的打法,本人也学习下。

从布阵说起。

中线三人,可以说是队里干脏活累活的兄弟,常常也是出人命的地方。因此不推荐把拳手摆在这边,我就是有过血的教训,本来看拳手挺生猛的,跟兽人打时摆在中线,结果其中一个2级拳手被黑兽人活活打死 T_T 这时我才注意到拳手护甲为8,谁叫他不穿衣服呢。另外也不推荐摆Blitzer,一来Blitzer的运动能力不错,这么好的运动能力放在中线跟对面死磕实在划不来,Blitzer可以到处打打游击什么的;二来在跑锋不方便捡球的情况下可以作为替补跑锋来用,另外3敏捷捡球也能放心一点;三来推荐把Blitzer摆在像我图1中蓝圈显示的位置上,普通电脑跑锋一般从两条红线方向切入我们后方,如果用Blocker站这个点基本就是目送对手离去,而Blitzer3点的敏捷再装上Shadowing还能够时不时恶心对手高敏捷跑锋一下。

图1:上面的线代表中线,中线下面三个圆圈代表中线三人,方格代表空格,旁边两根线不是边线,是球场三分之一处的线(本人也不知道学名叫什么 - -!),红线是普通电脑跑锋的进攻路线。

既然拳手和Blitzer都不中了,那只有让我们草根Blocker中了,低等级Blocker死了也不心疼(黑心教练啊 - -!)。至于我们的拖拉机大哥不中太可惜了,高力量高护甲,如果带上Multiple Block,简直天生就是用来中的。至于拖拉机哥什么时候上场,那就讲究了。如果是打脆皮队,我建议尽量争取到先攻的机会,然后让拖拉机大哥上场,进攻型跑锋拿到球后保护好,让对面的小蜥蜴小老鼠来主动找我们打架,这个半场的主要任务就是稳住球权,争取把脆皮们打到在下次开球不够11人上场。反正做到在最后第八回合达阵就OK,即使很快就能达阵,我一般也是站在达阵区前保护好跑锋,后面继续在打架,够猥琐吧。我估计要是跟人这么玩,对方早开骂 - -!所以在此再次强烈建议,新手上手选这些打架强的族,比较能够适应游戏、培养信心,新手用脆皮的话,可能你的信心可能会被摧残得七零八落。

如果没有先攻,那会稍稍麻烦点,毕竟那些老鼠蜥蜴很能跑的,第一回合一般就有两到三个跑锋钻到我们半场,而我们又只有一个Blitz,一般来说用有Shadowing的Blitzer或者防守型跑锋控制住离持球者较远的对方跑锋(到下个回合能不能控制住还要看rp - -!),不惜re-roll放倒较近的跑锋,然后在较远的跑锋和持球者之间放上Blitzer,或者防守跑锋,准备断球。这个防守回合很重要,如果这个回合结束,你发现对方还有两到三个跑锋站在你的场区,而你又没有敏3的Shadowing球员来控制住他们,那多半要准备好下回合对手达阵了。没错,这些脆皮的达阵速度跟NBA打跑轰的球队一样犀利,因此这时候就不要让拖拉机大哥上场了,免得一个不小心对手两三回合达阵,拖拉机大哥就真的成传说了 - -!只要保住拖拉机大哥,即便被他秒一球也没关系,下次开球再让拖拉机上,之后的进程又跟前面一样,翻盘是很容易的。

如果对手是兽人、混沌或者内战,那就要注意了。建议一开始就把拖拉机大哥弄上来,因为这几个队不太可能两三回合秒你,一般也是稳稳推线。如果拖拉机大哥一开始不上来稳住阵脚,你会发现可能下次开球凑不够11人的是你(当然由于拖拉机大哥的特性,矮人队的标配是12名球员,外加我的进攻防守跑锋打法,标配应该是13人),那样你想让拖拉机大哥逆天也不太可能

碰到同样也是打架队的时候比较麻烦,我甚至尝试过防守时四到五个人站中线,反正不用太担心这些队伍玩穿越,后场空虚一些回救还是能够赶上的。四人站中线可以像图2这样摆,等于是把左翼橙色位置的球员摆在中线第四人的位置上。至于是左翼球员提上还是右翼球员提上可以看看对手的传球手在哪边,或者是哪边的跑锋比较多能力比较强,如果平均的话那就随意了。

图2:蓝色粗线为我方开球线路。

我们进攻时不建议用这种中四中五的开局,即使是混沌或是兽人这样拥有几名4+力量的球员的球队,我们只要派一些Blocker去控制住这些高力量球员的跑动就OK,不用主动跟他们打,只要让他们不要过来影响我们这边持球人周围的主战场就好。

中线阵型说完,回头补充一下拳手的位置,刚才说了拳手护甲低不适合中线,本人建议把拳手放在图2,橙色球员右上角的位置,左右各一,与中间的Blitzer呼应。之所以放在这边,一来防守时拳手能够第一时间支援到中线的战斗,二来进攻时结了“龟阵”(什么是“龟阵”,等下一一道来)之后,配合Frenzy很容易把地方推出边线,如果这时候拳手已经学了Dirty Player、Mighty Blow的话,对方小脆皮不死也残废啊。

前场阵型差不多了,下面就是后场的阵型。如果是打双跑锋的话,可以后场平行站位,一左一右,这样即便没有Kick-Off Return也能保证第一时间控制住球。如果是打一跑锋的话,可以把一个能力较好的Blocker放在两个Blitzer中间下来一两格的位置,然后一个跑锋居中拖后。

再来说说矮人的终极“贱”阵——龟阵,说实话是从电脑那学来的。早时候用人类打过一次矮人,电脑矮人大概六、七个球员围住持球人,然后一步步推进,过去的球员几乎都是被放到,矮人推的又慢,达阵之后留给我翻盘的时间都很少,搞得我很无语。不过后来自己用矮人时,感觉这种打法很酷,颇有当年罗马人结盾牌阵的感觉。要是更贱一点像我那样之间站在达阵区前耗时间岂不是气死你,游戏应该改一下如果本回合能够达阵而故意不达阵,持球人则会遭到狂热粉丝攻击,球重新掷入场内。

结龟阵的主要流程,对方开球,如果球开很浅则先让我方结阵球员(大约五到六人,推荐六人,当然如果人数优势巨大的话也可以用更多的人摆阵)在球旁边站好阵型(注意布阵时千万不要让路径经过球,否则会判定自动捡球,而Blocker或者拳手如果捡球不脱手都对不起他们2的敏捷),然后持球人(一般为跑锋,除非遇到球迷暴动,不过球迷暴动似乎很少打后场球员)再去捡球。这样确保即便捡球失败,也能让电脑不会轻易地捡到球。如果球开得深,那就先捡球,即便失败对手也不可能捡到球,成功后开始往前场跑,跑到位置后再结阵,明显后者要更加自如一些。结阵完成之后使用了六到七人,除了中场三人,另一侧应该还有一到两名球员,这时候就可以向中线发动一次Blitz,反正不用白不用。回合结束之后就等着对方扑过来送死吧。至于阵型具体摆法参看下图。

图3:蓝色为持球人,线为边线,空格为留下的空位,下个回合就会被电脑占据,再下个回合就是扁他们,让持球人摆脱他们的擒抱,继续推进,橙色为拳手的可选位置。当然按我之前讲的开局局部能过来结龟阵的估计就只有一个拳手,另一个拳手估计就是Blitz中线的人,拳手之所以站的靠近边线主要是为了前面我讲的配合Frenzy很容易把地方推出边线,当然如果持球人靠近左边边线橙色点位就靠左。之所以选择露出后面不露前面,因为电脑会选择从后面包抄来占据一个擒抱区,其实作用不大,下个回合空格位置的对方球员不是被推开就是被打趴,反而前面门户大开,方便我们推进。相反如果是露前面的话,可能会因为中线的战斗不利,对方的明星球员直接过来Blitz我们的持球人那变数就多了。因此我觉得右边第二种阵型也不是很好,除非对手没有强大的明星球员或者我方大优的情况下可以采用。

为了摆龟阵,还有一种比较极端的开局方法,就是把左右边路的四名球员全部靠着三分之一线甚至更中间,因为矮人的移动实在有限,不这样的话一回合很难结阵,球权在手也不怕对手穿越。

图1


图1

图2

图2

图3

图3


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